Maison >Tutoriel logiciel >Logiciel >Comment utiliser le modificateur de tissu dans 3Ds MAX
L'éditeur PHP Zimo vous présente l'utilisation du modificateur de tissu 3Ds MAX. Dans 3Ds MAX, le modificateur de tissu peut être utilisé pour simuler et ajuster la forme et la texture du tissu virtuel afin d'obtenir des effets de tissu réalistes. Cet article expliquera en détail comment utiliser le modificateur de tissu dans 3Ds MAX pour vous aider à mieux maîtriser cette fonction et à améliorer l'effet de conception.
1. Ouvrez 3Ds MAX et dessinez un modèle de sphère et un modèle de plan. Le modèle de sphère est utilisé comme objet de conflit et le modèle de plan est utilisé comme objet en tissu. Puisque l'objet en tissu doit être plié, le nombre de segments. du modèle d'avion doit être défini ici, il est défini sur 30*30 .
2. Déplacez l'avion pour qu'il soit au-dessus de la sphère, ce qui facilite l'utilisation du modificateur de tissu.
3. Sélectionnez deux objets et recherchez le modificateur de tissu dans la liste des modificateurs.
4. Cliquez sur les propriétés de l'objet pour afficher la boîte de dialogue des propriétés de l'objet. Vérifiez le tissu lorsque le plan1 est sélectionné.
5. Lorsque la sphère001 est sélectionnée, vérifiez l'objet en conflit et appuyez sur Entrée.
6. Faites glisser les paramètres du modificateur vers le bouton de simulation, cliquez sur Simuler et le processus de simulation sera affiché.
7. Déplacez le curseur de contrôle ci-dessous pour sélectionner le modèle à l'emplacement souhaité et convertissez-le directement en polygone modifiable.
8. Si vous n'êtes pas satisfait de l'effet, vous pouvez cliquer pour annuler la simulation, puis sélectionner les propriétés de l'objet pour modifier les paramètres. Plus u et v sont petits, plus le tissu se pliera.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!