Maison > Article > Tutoriel logiciel > Étapes détaillées pour geler des objets de référence à l'aide de la commande Geler dans 3Ds MAX
L'éditeur php Strawberry vous présentera les étapes détaillées d'utilisation de la commande freeze pour geler des objets de référence dans 3Ds MAX. Pendant le processus de modélisation, geler des objets peut contribuer à réduire les distractions et à augmenter l’efficacité du travail. Grâce à la commande Geler de 3Ds MAX, vous pouvez facilement geler l'objet de référence, vous permettant ainsi de vous concentrer davantage sur le travail en cours. Ensuite, nous présenterons en détail comment utiliser la commande geler dans 3Ds MAX afin que vous puissiez mieux maîtriser cette fonction.
1. Ouvrez 3Ds MAX et prenez cette photo comme exemple.
2. Si vous souhaitez figer un des objets, comme le cylindre du milieu. Après avoir sélectionné le cylindre, cliquez avec le bouton droit et sélectionnez [Geler la sélection actuelle], et le cylindre gelé affichera l'objet gelé en noir et blanc.
3. Si vous souhaitez tout geler, sélectionnez tous les objets ou appuyez sur [Ctrl+a], cliquez avec le bouton droit et sélectionnez [Geler la sélection actuelle], tous les objets reviendront à l'affichage en noir et blanc.
4. Si vous souhaitez tout débloquer, faites un clic droit et sélectionnez [Dégeler tout].
5. Si vous souhaitez uniquement dégeler un certain objet tel que le cylindre au milieu. Recherchez ensuite le panneau d’affichage.
6. Faites défiler jusqu'à la barre latérale [Geler], cliquez sur [Cliquez pour dégeler] et cliquez sur l'objet que vous souhaitez dégeler pour le débloquer immédiatement.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!