Créer des jeux incroyables dans Go implique les étapes suivantes : Configurer le projet : Créez un nouveau projet à l'aide de Git et créez les fichiers nécessaires. Écrivez la logique du jeu : écrivez la logique de base du jeu dans game.go, comme un jeu de devinettes. Écrivez le point d'entrée : créez le point d'entrée du jeu dans main.go, permettant à l'utilisateur de saisir et de gérer les suppositions. Compiler et exécuter : compilez et exécutez le jeu. L'exemple pratique est un jeu de devinettes. L'utilisateur peut saisir des nombres entre 0 et 99 et obtenir des commentaires.
Créez des jeux incroyables avec le langage Go
Le langage Go est connu pour ses capacités de simultanéité et ses hautes performances, ce qui le rend idéal pour le développement de jeux. Ce guide vous guidera étape par étape dans la création d'un jeu incroyable dans Go.
Prérequis :
- Go 1.18 ou supérieur
- Git
- Un éditeur de texte
Étape 1 : Configurer le projet
Créer un nouveau projet en utilisant Git :
git init my_game cd my_game
Créez les fichiers suivants :
- main.go (point d'entrée)
- game.go (logique du jeu)
Étape 2 : Écrire la logique du jeu
Dans game.go, écrivez la logique de base du jeu. Pour notre exemple, nous créons un simple jeu de devinettes :
package game import "math/rand" type Game struct { answer int } func NewGame() *Game { return &Game{ answer: rand.Intn(100), } } func (g *Game) Guess(guess int) bool { return guess == g.answer }
Étape 3 : Écrivez le point d'entrée
Dans main.go, créez le point d'entrée pour le jeu :
package main import ( "fmt" "my_game/game" ) func main() { g := game.NewGame() guess := 0 for { fmt.Print("Enter your guess (0-99): ") fmt.Scanf("%d", &guess) if g.Guess(guess) { fmt.Println("Congratulations! You guessed the number.") break } else { if guess > g.answer { fmt.Println("Your guess is too high.") } else { fmt.Println("Your guess is too low.") } } } }
Étape 4 : Compilez et exécutez
Exécutez la commande suivante dans la ligne de commande pour compiler :
go build main.go
Exécutez le jeu :
./main
Cas pratique : Devinez le jeu des nombres
Nous avons créé un jeu simple de devinettes de nombres, vous pouvez saisir entre 0 et 99 nombres entre. Le jeu vous indiquera si votre estimation est trop élevée ou trop basse jusqu'à ce que vous deviniez le bon nombre.
Conclusion :
Développer des jeux en Go est un processus passionnant et enrichissant. En suivant ce guide, vous maîtriserez les bases dont vous avez besoin pour créer des jeux simples ou complexes dans Go.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

go语言有缩进。在go语言中,缩进直接使用gofmt工具格式化即可(gofmt使用tab进行缩进);gofmt工具会以标准样式的缩进和垂直对齐方式对源代码进行格式化,甚至必要情况下注释也会重新格式化。

go语言叫go的原因:想表达这门语言的运行速度、开发速度、学习速度(develop)都像gopher一样快。gopher是一种生活在加拿大的小动物,go的吉祥物就是这个小动物,它的中文名叫做囊地鼠,它们最大的特点就是挖洞速度特别快,当然可能不止是挖洞啦。

闭包(closure)是一个函数以及其捆绑的周边环境状态(lexical environment,词法环境)的引用的组合。 换而言之,闭包让开发者可以从内部函数访问外部函数的作用域。 闭包会随着函数的创建而被同时创建。

本篇文章带大家了解一下golang 的几种常用的基本数据类型,如整型,浮点型,字符,字符串,布尔型等,并介绍了一些常用的类型转换操作。

是,TiDB采用go语言编写。TiDB是一个分布式NewSQL数据库;它支持水平弹性扩展、ACID事务、标准SQL、MySQL语法和MySQL协议,具有数据强一致的高可用特性。TiDB架构中的PD储存了集群的元信息,如key在哪个TiKV节点;PD还负责集群的负载均衡以及数据分片等。PD通过内嵌etcd来支持数据分布和容错;PD采用go语言编写。

go语言需要编译。Go语言是编译型的静态语言,是一门需要编译才能运行的编程语言,也就说Go语言程序在运行之前需要通过编译器生成二进制机器码(二进制的可执行文件),随后二进制文件才能在目标机器上运行。


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