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Révéler le mécanisme d'exécution du langage go

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2024-04-08 09:00:021037parcourir

Réponse : Le mécanisme d'exécution du langage Go atteint son efficacité grâce au garbage collection, au planificateur et aux primitives de concurrence. Description détaillée : Garbage collection : efface automatiquement la mémoire qui n'est plus utilisée pour éviter aux programmeurs de gérer manuellement la mémoire. Planificateur : alloue des goroutines (fonctions simultanées) en fonction de la priorité et des cœurs de processeur disponibles pour améliorer la concurrence. Primitives de concurrence : fournissent des outils tels que des canaux et des verrous mutex pour assurer une communication et une synchronisation sécurisées entre les goroutines.

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Révéler le mécanisme d'exécution du langage Go

Le mécanisme d'exécution du langage Go est la clé de son efficacité et de son évolutivité. Il comprend des composants tels que le garbage collector, le planificateur et les primitives de concurrence. Cet article approfondira les mécanismes d’exécution de Go et fournira un exemple pratique pour illustrer son fonctionnement.

Garbage Collection

Le langage Go utilise un algorithme de marquage et de balayage simultané pour le ramassage automatique des déchets. Le garbage collector analyse périodiquement la mémoire et marque les objets actifs. Une fois le marquage terminé, tous les objets non marqués seront recyclés. Ce mécanisme garantit que les programmeurs du langage Go n'ont pas à gérer manuellement la mémoire, améliorant ainsi l'efficacité du développement.

Scheduler

Le planificateur du langage Go est responsable de l'allocation du temps CPU entre plusieurs goroutines (fonctions exécutées simultanément). Le planificateur alloue les goroutines à différents threads en fonction de leur priorité et du nombre de cœurs de processeur disponibles. Cela permet aux programmes Go de tirer pleinement parti des processeurs multicœurs et d'améliorer les performances de concurrence.

Primitives de concurrence

Le langage Go fournit un riche ensemble de primitives de concurrence, notamment des canaux, des verrous mutex, des variables atomiques, etc. Ces primitives permettent une communication et une synchronisation sûres et efficaces entre les goroutines.

Cas pratique

Ce qui suit est un programme Go simple qui démontre divers aspects du mécanisme d'exécution :

package main

import (
    "fmt"
    "runtime"
    "sync"
)

func main() {
    // 创建一个 goroutine
    go func() {
        // 循环 1000 次,消耗 CPU 时间
        for i := 0; i < 1000; i++ {
            fmt.Print(".")
        }
    }()

    // 主 goroutine 休眠 2 秒,让子 goroutine 有足够的时间执行
    time.Sleep(2 * time.Second)

    // 打印 goroutine 的数量和线程的数量
    fmt.Printf("Number of goroutines: %d\n", runtime.NumGoroutine())
    fmt.Printf("Number of threads: %d\n", runtime.NumCPU())

    // 强制垃圾回收
    runtime.GC()

    // 再次打印 goroutine 的数量
    fmt.Printf("Number of goroutines after GC: %d\n", runtime.NumGoroutine())
}

Dans ce programme :

  • Une goroutine est créée et s'exécutera dans un thread séparé.
  • La goroutine principale dort pendant 2 secondes, ce qui donne à la goroutine enfant suffisamment de temps pour s'exécuter.
  • Le programme imprime le nombre de goroutines et de threads, montrant que le planificateur alloue des goroutines à différents threads.
  • Le programme force le ramasse-miettes et libère la mémoire consommée par les goroutines enfants.
  • Imprimez à nouveau le nombre de goroutines, montrant que le éboueur a recyclé les goroutines des enfants.

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