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Optez pour l'analyse statique des fonctionnalités du langage

王林
王林original
2024-04-07 16:36:011094parcourir

Le langage Go est un langage compilé typé statiquement avec les caractéristiques suivantes : Système de types : basé sur des types structurés, y compris les types de base, les tableaux, les tranches, les structures, les interfaces, les fonctions et les types de canaux. Déclaration de type de variable : doit être déclarée explicitement et le type ne peut pas être modifié. Retour du type d'expression : le compilateur vérifie le type de retour de l'expression, sinon une erreur est signalée. Compilation et interprétation : le compilateur compile le programme et vérifie l'exactitude du type, et l'interpréteur interprète la représentation intermédiaire en code machine. Assertion de type : utilisez les instructions switch pour vérifier et convertir les types de variables au moment de l'exécution.

Optez pour lanalyse statique des fonctionnalités du langage

Analyse des fonctionnalités du langage statique Go

Go est un langage de programmation compilé et typé statiquement. Cela signifie qu'avant la compilation d'un programme Go, le système de types vérifie si les types de variables et d'expressions sont compatibles.

Système de types

Le système de types de Go est basé sur des types structurés, y compris les types de base suivants :

  • Types numériques (int, int8, int16, int32, int64, uint, uint8, uint16, uint32, uint64, float32, float64 )
  • Type booléen (bool)
  • Type de chaîne (string)
  • Type de tableau ([]T)
  • Type de tranche ([]T)
  • Type de structure (struct)
  • Type d'interface (interface{})
  • Type de fonction (func)
  • Type de canal (chan T)

Les variables doivent être explicitement déclarées comme type et leur type ne peut pas être modifié. L'expression doit renvoyer une valeur d'un type spécifique, sinon le compilateur générera une erreur.

Compilateur et interprète

Les programmes Go sont compilés en code machine par le compilateur Go. Le compilateur est chargé de vérifier la syntaxe et l’exactitude du type du programme. Il convertit également le programme en une représentation intermédiaire (IR), qui est interprétée par l'interpréteur en code machine.

Cas pratique

Considérez la fonction Go suivante :

func Sum(a int, b int) int {
    return a + b
}

Le compilateur vérifiera l'exactitude du type de cette fonction :

  • a et b doivent être type int car la fonction Sum renvoie le type int. ab 必须是 int 类型,因为 Sum 函数返回 int 类型。
  • a + b 表达式必须返回 int 类型,因为类型系统要求函数返回 int 类型。

如果类型不兼容,编译器将报错:

invalid operation: a + b (mismatched types int and float32)

类型断言

类型断言用于在运行时检查和转换变量的类型。switch 语句可用于执行类型断言:

switch v := interface{}(x).(type) {
case int:
    fmt.Println("x is an int")
case string:
    fmt.Println("x is a string")
default:
    fmt.Println("x is not an int or a string")
}

如果 xint 类型,则打印"x is an int";如果 xstring 类型,则打印"x is a string";否则打印"x is not an int or a string"

L'expression a + b doit renvoyer le type int car le système de types exige que les fonctions renvoient le type int. 🎜🎜🎜Si les types sont incompatibles, le compilateur signalera une erreur : 🎜rrreee🎜Assertions de type🎜🎜Les assertions de type sont utilisées pour vérifier et convertir le type des variables au moment de l'exécution. L'instruction switch peut être utilisée pour effectuer des assertions de type : 🎜rrreee🎜Si x est de type int, imprimez "x est un int" ; Si <code>x est de type string, imprimez "x est une chaîne" ; sinon imprimez "x n'est pas un entier ou une chaîne". 🎜

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