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Le deuxième jour du premier test du jeu mobile "Eternal Tribulation" : battre le record du plus grand premier test de l'histoire de Leihuo !

WBOY
WBOYavant
2024-04-05 09:04:08842parcourir

Le premier test du jeu mobile "Eternal Tribulation" continue, et les différentes conditions sont tout simplement incroyables ! Vous souvenez-vous encore du premier jour où Chuanhuo s'est propagé et où tout NetEase était confus ?

Le deuxième jour du premier test du jeu mobile Eternal Tribulation : battre le record du plus grand premier test de lhistoire de Leihuo !

Ce chiffre est très énorme ! Le nombre d'utilisateurs qui sont entrés dans le jeu au cours des deux premiers jours de ce test était déjà :

9 fois la taille du premier test du jeu PC "Eternal Tribulation" !

128 fois l'échelle du premier test du jeu mobile "Nishuihan" !

200 fois l'échelle du premier test de "Meteor Butterfly Sword" !

Le jeu mobile Eternal Tribulation a battu le record du plus grand premier test de l'histoire de Leihuo dès sa sortie, laissant loin derrière les tests passés de Big Brother. L'enthousiasme des joueurs est tout simplement incroyable~

Derrière l'ampleur explosive du premier test, les étudiants de Leihuo UX Data Science Business (Data Mining and Game Insights Laboratory) ont été profondément impliqués dans la personnalisation de la demande depuis l'inscription des joueurs, et ont été impliqué dans des situations extrêmes. Intervenez tôt et soyez disponible en cas de besoin !

Le nombre de joueurs dépasse les attentes ? Pas de panique, pas de panique

Parce que l'enthousiasme des joueurs a dépassé les attentes, les données du questionnaire enregistré ne peuvent même pas être chargées dans un Excel ! Nous avons dû le diviser manuellement en plusieurs fichiers Excel pour les statistiques préliminaires des joueurs et le traitement des données. Dans le même temps, afin d'accueillir le début du premier test du jeu mobile Everstanding Tribulation, nous avons surveillé à l'avance les indicateurs de données de jeu, notamment l'état du serveur, l'expérience du joueur dans le jeu, les indicateurs de rétention et d'autres éléments, et avons préparé une variété de solutions de calcul et de stockage de données en temps réel pour protéger pleinement la stabilité de l'entreprise en ligne.

Le deuxième jour du premier test du jeu mobile Eternal Tribulation : battre le record du plus grand premier test de lhistoire de Leihuo !

Le jour de l'ouverture du serveur, tout le monde est arrivé tôt au poste de travail et a commencé le dernier test de performance avant le test pour s'assurer que la fiabilité du système d'indicateur de jeu et de données pourrait relever avec succès le défi de l'explosion en nombre de joueurs. Cependant, même s’ils sont parfaitement préparés, tout le monde sous-estime encore l’enthousiasme des joueurs ! Il a fallu moins d'une heure à de nombreuses personnes pour atteindre le niveau 9, obtenir 3 codes de prévention des incendies et inviter des amis à rejoindre le jeu ! L'équipe produit a également activé le mécanisme d'urgence et ouvert un serveur de sauvegarde pour recevoir un flux constant de nouveaux joueurs dans le jeu. Les étudiants de l'entreprise de science des données Leihuo UX étaient encore curieux au début lorsqu'ils effectuaient diverses surveillances de données : de nouveaux joueurs affluent si vite, pourquoi le taux d'activation de l'ancien serveur Chuanhuo est-il un peu faible, ce qui est déraisonnable ! Plus tard, après avoir communiqué activement avec l'équipe produit, j'ai immédiatement compris qu'un autre serveur avait été ajouté au jeu et que les nouveaux joueurs munis du code Fire pouvaient accéder au nouveau serveur ! Nous avons également adapté en urgence le serveur en termes d'indicateurs de données et accédé aux informations de données du nouveau serveur. Le taux d'activation du code incendie a instantanément doublé et les données sont devenues plus précises !

Dédié à répondre aux besoins en données de l'équipe de développement

Au cours des deux jours qui ont suivi le début de la version bêta, nous avons également reçu un appel urgent d'étudiants de l'équipe produit. Ils sont très inquiets de savoir s'il y aura des décalages dans le jeu après. il y a trop de joueurs et ils veulent nous demander de les aider à l'analyser. La répartition de la fréquence d'images des joueurs sous différents modèles de machines, la qualité de l'image et d'autres dimensions pour effectuer les ajustements d'adaptation correspondants.

À cet égard, nos étudiants en science des données ont déjà préparé des plans correspondants, en utilisant le modèle de développement agile pour analyser les données pertinentes et produire des rapports. La haute qualité et la rapidité ont gagné les éloges des étudiants en produits !

Le deuxième jour du premier test du jeu mobile Eternal Tribulation : battre le record du plus grand premier test de lhistoire de Leihuo !

Le 1er avril à 20h00, l'équipe de développement a mis fin à l'activité de propagation du feu en raison de la capacité du serveur. Cependant, jusqu'à 1h00 du matin le 2 avril, un grand nombre de nouveaux joueurs ont encore rejoint la bataille, et nos étudiants dans le secteur de la science des données ont également continué à s'en tenir à votre message, à observer et à analyser si les indicateurs de données sont anormaux et si les données conservées sont raisonnables.

Avec la réussite des deux premiers jours de tests, le département de données Leihuo UX et Game Insight Lab continuent de fournir à l'équipe produit des rapports de données couvrant plusieurs indicateurs importants, dans le but de présenter les données d'analyse les plus en temps réel et les plus fiables au équipe de développement et aider à la planification. Nous ajustons le contenu du jeu en temps opportun pour offrir en permanence aux joueurs une meilleure expérience de jeu.

Plusieurs départements ont travaillé ensemble pour trouver les points faibles de l'expérience

Combiné à la surveillance de la rétention/désabonnement des joueurs, dès la fin du premier test du jeu mobile Eternal Tribulation le deuxième jour, les partenaires de l'activité de science des données Leihuo UX Nous avons immédiatement coopéré avec les étudiants du département de recherche sur les utilisateurs. Nous avons surveillé et analysé les données d'assistance pertinentes et leur avons fourni des informations sur les joueurs perdus dès le premier jour. Nous avons également travaillé ensemble sincèrement pour trouver la cause profonde du problème qui a conduit à une mauvaise expérience de joueur et. fournir de meilleures améliorations pour les tests et le plan de développement ultérieurs !

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