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L'ajustement des polices dans un logiciel en langage C peut être effectué par les étapes suivantes : Initialisez le système graphique à l'aide d'une bibliothèque graphique (telle que SDL ou Allegro) ; initialisez une bibliothèque de polices (telle que la bibliothèque de rendu de polices TrueType) ; fonction pour créer une police ; utilisez la fonction TTF_RenderText_Solid( ) pour créer une surface de texte ; convertit la surface du texte en texture pour le rendu ; utilise la fonction SDL_RenderCopy() pour restituer la texture à l'écran ;
Comment ajuster les polices dans un logiciel en langage C
Vous pouvez ajuster les polices dans un logiciel en langage C en suivant les étapes :
1. Utiliser la bibliothèque graphique
Pour ajuster les polices, vous devez utiliser Bibliothèques graphiques telles que SDL (Simple DirectMedia Layer) ou Allegro.
<code class="c">#include <SDL2/SDL.h> // 初始化 SDL SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); // 创建窗口 SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("字体调整", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN); // ...</code>
2. Initialiser la bibliothèque de polices
Après avoir créé avec succès la fenêtre, vous pouvez initialiser la bibliothèque de polices, telle que la bibliothèque de rendu de polices TrueType (TTF).
<code class="c">// 初始化 TTF TTF_Init(); // ...</code>
3. Créer des polices
Pour créer des polices, vous pouvez utiliser la fonction TTF_OpenFont()
. La fonction nécessite le chemin d'accès au fichier de police et la taille de police souhaitée. TTF_OpenFont()
函数。该函数需要字体文件的路径和所需的字体大小。
<code class="c">// 创建字体 TTF_Font* font = TTF_OpenFont("font.ttf", 24); // ...</code>
4. 创建文本表面
文本表面是渲染文本所必需的。您可以使用 TTF_RenderText_Solid()
函数创建文本表面。该函数需要字体、要渲染的文本和文本颜色。
<code class="c">// 创建文本表面 SDL_Surface* textSurface = TTF_RenderText_Solid(font, "Hello, World!", SDL_Color{255, 255, 255}); // ...</code>
5. 创建纹理
纹理是在 GPU 上存储图像数据的对象。您可以使用 SDL_CreateTextureFromSurface()
函数从文本表面创建纹理。
<code class="c">// 创建纹理 SDL_Texture* texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, textSurface); // ...</code>
6. 渲染纹理
您可以使用 SDL_RenderCopy()
函数将纹理渲染到屏幕上。该函数需要渲染器、纹理以及纹理在屏幕上的位置。
<code class="c">// 渲染纹理 SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, &destinationRect); // ...</code>
7. 更新屏幕
最后,您需要更新屏幕以显示所做的更改。您可以使用 SDL_RenderPresent()
<code class="c">// 更新屏幕 SDL_RenderPresent(renderer); // ...</code>🎜4. Créer une surface de texte 🎜🎜🎜Une surface de texte est requise pour restituer le texte. Vous pouvez créer des surfaces de texte à l'aide de la fonction
TTF_RenderText_Solid()
. Cette fonction nécessite une police, du texte à restituer et une couleur de texte. 🎜rrreee🎜🎜5. Créer des textures🎜🎜🎜Les textures sont des objets qui stockent des données d'image sur le GPU. Vous pouvez créer une texture à partir d'une surface de texte à l'aide de la fonction SDL_CreateTextureFromSurface()
. 🎜rrreee🎜🎜6. Rendu des textures🎜🎜🎜Vous pouvez utiliser la fonction SDL_RenderCopy()
pour restituer les textures à l'écran. Cette fonction nécessite un moteur de rendu, une texture et la position de la texture sur l'écran. 🎜rrreee🎜🎜7. Mettez à jour l'écran🎜🎜🎜Enfin, vous devez mettre à jour l'écran pour afficher les modifications que vous avez apportées. Vous pouvez le faire en utilisant la fonction SDL_RenderPresent()
. 🎜rrreeeCe qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!