Maison >développement back-end >Tutoriel C#.Net >Comment afficher des images en code de langue C
Pour afficher des images en langage C, vous pouvez utiliser la bibliothèque SDL2 : initialiser la bibliothèque SDL2 ; créer une fenêtre de rendu ; charger des images ; effacer l'affichage de mise à jour des images ; ressources.
Afficher des images en langage C
En langage C, vous pouvez utiliser la bibliothèque SDL2 (Simple DirectMedia Layer) pour afficher des images. Les étapes suivantes décrivent comment utiliser SDL2 pour afficher des images en langage C :
1 Initialisez la bibliothèque SDL2
<code class="c">#include <stdio.h> #include <SDL2/SDL.h> int main() { if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) != 0) { fprintf(stderr, "SDL_Init Error: %s\n", SDL_GetError()); return 1; }</code>
2 Créez une fenêtre
<code class="c"> SDL_Window *window = SDL_CreateWindow("Image Viewer", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 800, 600, SDL_WINDOW_SHOWN); if (window == NULL) { fprintf(stderr, "SDL_CreateWindow Error: %s\n", SDL_GetError()); SDL_Quit(); return 1; }</code>
3. Créez un moteur de rendu
<code class="c"> SDL_Renderer *renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED); if (renderer == NULL) { fprintf(stderr, "SDL_CreateRenderer Error: %s\n", SDL_GetError()); SDL_DestroyWindow(window); SDL_Quit(); return 1; }</code>
4. . Charger l'image
<code class="c"> SDL_Surface *image = SDL_LoadBMP("image.bmp"); if (image == NULL) { fprintf(stderr, "SDL_LoadBMP Error: %s\n", SDL_GetError()); SDL_DestroyRenderer(renderer); SDL_DestroyWindow(window); SDL_Quit(); return 1; }</code>
5. Créer une texture d'image
<code class="c"> SDL_Texture *texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, image); SDL_FreeSurface(image); if (texture == NULL) { fprintf(stderr, "SDL_CreateTextureFromSurface Error: %s\n", SDL_GetError()); SDL_DestroyRenderer(renderer); SDL_DestroyWindow(window); SDL_Quit(); return 1; }</code>
6. Effacer l'affichage
<code class="c"> SDL_RenderClear(renderer);</code>
7. 9. Boucle
<code class="c"> int w, h; SDL_QueryTexture(texture, NULL, NULL, &w, &h); SDL_Rect dstrect = { 0, 0, w, h }; SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, &dstrect);</code>10. Détruisez les ressources
<code class="c"> SDL_RenderPresent(renderer);</code>.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!