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Les types de données spéciaux dans le langage Go incluent des pointeurs (utilisés pour l'accès indirect aux valeurs), des tableaux (collections d'éléments de longueur fixe), des tranches (tableaux de longueur variable), des structures (types de données personnalisés) et des interfaces (définissant des signatures de méthode). ) . Ces types de données offrent simplicité, efficacité et sécurité de type, qui sont utiles pour répondre à des besoins spécifiques.
Le langage Go fournit des types de données spéciaux pour répondre à des besoins spécifiques. Ils offrent simplicité, efficacité et sécurité de type.
1. Pointeur (*Type)
Un pointeur est un type de données qui fait référence à une adresse mémoire, qui permet un accès indirect à la valeur sous-jacente. À l'aide de pointeurs, vous pouvez modifier la valeur sous-jacente sans renvoyer de nouvelle valeur.
func main() { // 定义一个指向 int 变量的指针 ptr := new(int) // 通过指针修改 int 值 *ptr = 10 fmt.Println(*ptr) // 输出: 10 }
2. Array ([n]Type)
Un tableau est une collection d'éléments de taille fixe, qui ont tous le même type. Les tableaux sont des types valeur, pas des types référence.
func main() { // 定义一个长度为 5 的 int 数组 arr := [5]int{1, 2, 3, 4, 5} // 访问数组元素 fmt.Println(arr[2]) // 输出: 3 }
3. Slice ([]Type)
Une tranche est une version de longueur variable d'un tableau. Les tranches peuvent changer de taille dynamiquement sans spécifier de limite de longueur. Contrairement aux tableaux, les tranches sont des types référence.
func main() { // 定义一个 int 切片,初始化容量为 5 s := make([]int, 0, 5) // 添加元素到切片 s = append(s, 1, 2, 3) fmt.Println(s) // 输出: [1 2 3] }
4. Structure (struct)
La structure est un type de données personnalisé qui permet d'organiser différents types de données dans une unité. Les membres de la structure sont accessibles par leur nom.
type Person struct { Name string Age int } func main() { // 定义一个 Person 结构体 person := Person{Name: "John Doe", Age: 30} fmt.Println(person.Name) // 输出: John Doe }
5. Interface
Une interface définit un ensemble de signatures de méthode sans implémentation. N'importe quel type peut implémenter une interface à condition qu'il implémente toutes les méthodes définies dans l'interface.
type Shape interface { Area() float64 } type Circle struct { Radius float64 } func (c Circle) Area() float64 { return math.Pi * c.Radius * c.Radius } func main() { // 定义一个 Circle 类型的值 circle := Circle{Radius: 5} // 将 Circle 值转换为实现了 Shape 接口 var shape Shape = circle fmt.Println(shape.Area()) // 输出: 78.53981633974483 }
Cas pratique :
Utiliser des pointeurs pour optimiser les performances de la fonction
Passer de grandes structures ou tranches comme paramètres de fonction à l'aide de pointeurs peut améliorer l'efficacité car la fonction peut modifier la valeur sous-jacente sans avoir à renvoyer une nouvelle copie.
Traitez les données à l'aide de tableaux et de tranches
Les tableaux et les tranches sont largement utilisés pour stocker et traiter des données. Vous pouvez utiliser des boucles et des fonctions intégrées pour parcourir, trier et filtrer efficacement les données.
Utilisez des structures pour organiser les données associées
Les structures permettent la création de types personnalisés complexes pour organiser les champs associés dans une entité. Cela simplifie la présentation et la manipulation des données.
Utilisez des interfaces pour parvenir à la réutilisabilité du code
Les interfaces permettent à différents types d'avoir le même comportement. Cela favorise la réutilisabilité et l’extensibilité du code.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!