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Retour vers le futur 1999 personnage Snyder Retour vers le futur 1999 personnage Snyder force Introduction

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2024-04-03 18:34:051053parcourir

L'éditeur PHP Xiaoxin vous présente une introduction à la force du personnage de Snyder dans Retour vers le futur 1999. Retour vers le futur 1999 est un jeu d'action-aventure mondialement populaire développé par Snyder Studios. Le protagoniste du jeu, Snyder, est un méchant doté de pouvoirs et de compétences puissants. Dans le jeu, les joueurs incarneront Snyder et utiliseront diverses compétences et équipements pour accomplir diverses missions d'aventure. De plus, le jeu propose également une variété de réglages d’intensité pour répondre aux besoins des différents joueurs.

Retour vers le futur 1999 Analyse de la force de Snyder

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Attributs : Snyder est un personnage avec d'excellentes attaques et un corps moyen. Cependant, à en juger par son positionnement, elle est principalement responsable de l'affaiblissement de l'adversaire et du meurtre à grande vitesse, et. Souvent, le mouvement ultime a un bonus d'attaque élevé, donc son panel d'attributs peut être considéré comme relativement excellent. De plus, c'est un personnage de type bête, et les personnages avec cet attribut ont généralement des dégâts plus élevés et sa puissance d'attaque élevée lui donne le capital. prendre pied du côté offensif.

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Compétences : Ses deux petites compétences sont utilisées pour infliger des dégâts. La première est "Gunman", qui peut provoquer un traumatisme mental de 350 % aux étoiles pleines, et réduira également la réduction des dégâts de l'ennemi de 40 %, ces dégâts. La réduction affecte le tankness de l'ennemi. Après la réduction, vos dégâts deviendront plus douloureux lorsqu'ils toucheront la cible. De plus, cette compétence dure jusqu'à deux tours, et d'autres personnages débuffants de votre côté peuvent également affaiblir davantage l'ennemi ciblé. à cet égard, ce qui entraîne des dégâts plus importants.

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Ensuite, "Guilty Man" est également une compétence de dégâts à cible unique. Après utilisation, elle causera 160% de dégâts à cible unique. Elle réduira également le bonus de traumatisme de l'ennemi de 20%. . Cela peut réduire considérablement les dégâts de l'ennemi ciblé, et s'il atteint le nombre d'étoiles complet, la réduction augmentera à 40%. De plus, la durée peut aller jusqu'à deux tours, cette compétence donne donc à Snyder plus de temps pour gérer les dégâts élevés. endommager les ennemis, et ces deux compétences sont des compétences de débuff, elles ne seront donc pas affectées par le « désarmement ».

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Le mouvement ultime "United Black Kingdom" est une compétence de dégâts AOE, avec un multiplicateur de dégâts initial de 360%, et est également accompagné de l'effet spécial de passion +1. Cet effet est après les dégâts de l'ultime. Le mouvement est terminé, la passion supplémentaire peut permettre à Snyder de charger son prochain mouvement ultime plus rapidement. Après avoir chargé, il peut à nouveau lancer son mouvement ultime. On peut dire que c'est précisément grâce à cette compétence que Snyder peut le faire. lancez son coup ultime plus fréquemment, son efficacité de production peut également être considérablement améliorée.

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Héritage : Il y a trois étapes de son héritage, qui peuvent être progressivement débloquées grâce à la perspicacité I. L'effet de la perspicacité I est la passion +1 après avoir lancé le coup ultime, plus l'effet passion original +1 du coup ultime. Ned peut même lancer à nouveau son coup ultime immédiatement au tour suivant après l'avoir lancé ! Et en raison de sa puissance d'attaque élevée, son mouvement ultime est une compétence de dégâts AOE avec une valeur élevée, de sorte que les ennemis seront rapidement éliminés après avoir utilisé son mouvement ultime en continu.

Insight II permet à Snyder d'obtenir un taux de vol de vie de 10 % après être entré dans la bataille. Bien que la valeur augmentée ne soit pas trop élevée, en combat réel, car Snyder lance essentiellement des mouvements ultimes sans arrêt, elle peut donc frapper de nombreuses personnes. à chaque tour, la quantité de sang restituée deviendra de plus en plus évidente, et après cette endurance, sa propre faiblesse de fragilité sera compensée.

L'effet final d'Insight III est que sa passion +2 lorsque ses coéquipiers quittent le terrain, plus les deux points de passion ajoutés par le coup ultime si un coéquipier meurt dans ce tour, cet effet peut être directement amplifié au suivant. rond.

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