Maison > Article > Tutoriel de jeu mobile > "L'esprit derrière" Chapitre 1 Guide du jardin secret avec images et texte
L'éditeur PHP Zimo vous propose le guide étrange du premier chapitre de "The Spirit Behind". Cet article analyse en profondeur les différents mystères derrière le jeu et révèle les secrets et techniques cachés pour vous aider à passer le niveau plus facilement. Suivez-nous maintenant pour explorer ce monde de jeu mystérieux et stimulant !
Chapitre 1 de la Maison de la Création
1. boîte. L'indice est une tête humaine - un homme en papier, une couronne, un cheval, une petite maison, veuillez noter que cette petite maison a une porte et une fenêtre, donc lorsque nous observons la maison en papier, nous constatons que seules la gauche et la droite les côtés du 2ème étage et le côté droit du 3ème étage sont satisfaits, donc la maison est 3, et puis on compte les chiffres en papier 8 ou 9, 3 couronnes, 1 cheval, donc le mot de passe est 8313 ou 9313. Le dernier. l'essai était 8313. Ouvrez-le et obtenez un parchemin Bagua et une deuxième carte Bagua.
2. Ensuite, prenez quelque chose. La porte de la maison en papier peut être ouverte pour obtenir un bloc de bois carré. L'armoire sous la boîte peut également être ouverte pour obtenir une jupe en papier blanc. Passez à la scène du cercueil et placez la carte Bagua. sur le cercueil et ajustez la position en fonction du parchemin. Une fois le réglage terminé, ouvrez le cercueil et récupérez la clé et le coupe-papier.
3. Utilisez la clé pour ouvrir l'armoire de droite et récupérez le bloc de bois en forme de losange. Cochez la case jaune à côté de la porte de gauche. Placez-y les blocs carrés et en forme de losange. récupérez la clé jaune. Utilisez la clé jaune sur la porte de gauche. Vous pouvez ouvrir la porte après cela, mais ne vous précipitez pas, passez d'abord à la scène du cheval en papier, utilisez le coupe-papier sur le cheval en papier pour obtenir la clé jaune. petit cheval en papier.
4. D'après les indices de notre livre, les garçons veulent jouer et les filles veulent manger. Le cheval en papier peut aussi être considéré comme un jouet. Vérifiez le garçon à gauche et placez le cheval en papier dessus et. il cédera. Faites attention à incliner la tête pour tuer la petite énergie élevée, vous pouvez entrer dans la pièce de gauche après la disparition du garçon, mais ne vous inquiétez pas, regardez la couleur de la couronne derrière vous, qui est. très similaire à un indice, notez rouge, jaune, vert, rouge et bleu, entrez dans la pièce de gauche et vous trouverez une cuisine, juste à temps pour trouver à manger pour la fille.
5. Cherchons d'abord. Récupérez du bois de chauffage dans les branches dans le coin supérieur gauche, du charbon de bois dans le tamis en bambou dans le coin inférieur droit, et une boîte d'allumettes et des cendres végétales sous le poêle à gauche. le bois de chauffage au niveau supérieur. Utilisez ensuite des allumettes pour allumer le bois de chauffage.
6. La couleur de la rangée de chiffons dans le coin supérieur gauche est la même que celle de la couronne à l'extérieur, alors ajustez l'ordre Rouge, jaune, vert, rouge et bleu. Obtenez une clé et vérifiez l'armoire en haut à droite. coin. Le protagoniste masculin vous a demandé de le couper avec un couteau. Vérifiez-le après l'intrigue. Utilisez la clé dans le coin inférieur gauche du meuble pour obtenir le couteau de cuisine. Utilisez ensuite le menu du meuble supérieur pour obtenir le. Pâte. Vérifiez le poêle à gauche, retirez le couvercle en bois et mettez la pâte dedans. Changez ensuite de scène et revenez chercher le gâteau de riz.
7. Sortez dans la cour et donnez le gâteau de riz à la fille. Après avoir donné le gâteau de riz à la fille, vous pouvez vous approcher du réservoir d'eau. Il semble que de l'eau soit nécessaire à l'arrière de la maison. on peut également entrer dans la façade et voir qu'il s'agit d'un entrepôt. Vérifiez d'abord la planche de bois sur le côté droit du bonhomme de papier. Elle vous invite à échanger une chose contre une autre. Vérifiez le plateau dans la main du bonhomme de papier et cela ne vous permet pas de prendre le bloc d'encre. le bloc d'encre en plaçant le fusain dans le bac. Le calendrier à droite contient de nombreux indices. Le premier est le puzzle ci-dessus. Nous examinerons les indices plus tard. 18 et cercle = 28. Notez-les.
8. Regardez la petite chose en forme de maison sur la gauche. Il y a cinq animaux sur le côté. Vous pouvez alors deviner les énigmes correspondantes, qui sont une tortue, un hérisson, un poisson, une grosse oie blanche. Le visage de zongzi est trop fort. Ah, les chiens sont si mignons, comment peuvent-ils ressembler à des boulettes de riz ! Bref, il suffit de cliquer sur le mécanisme de la petite maison dans l'ordre tortue - hérisson - poisson - grosse oie blanche - chien, et une pierre à encre apparaîtra.
9. Mettez un seau au milieu. Utilisez le seau sur le réservoir d'eau lorsque vous sortez pour récupérer de l'eau. À votre retour, saupoudrez d'eau sur la pierre à encre pop-up, puis mettez les cendres végétales dessus. et utilisez le bloc d'encre. Vérifiez la feuille de plastique à droite pour obtenir des conseils ici. Teignez les vêtements, puis regardez l'invite de peinture verte au milieu. Elle a séché. Continuez à utiliser le seau pour obtenir la teinture verte, mais là. Il n'y a pas d'outils. Cochez la case dans le coin inférieur droit. Cela demande un triangle-carré-cercle. Suivez ensuite les indices sur le calendrier pour l'obtenir. Entrez le mot de passe 081828. Une fois le réglage terminé, ouvrez-le et récupérez le pinceau. stylo à écrire.
10. Utilisez un pinceau sur la peinture verte au milieu, puis utilisez le pinceau rempli de peinture sur la jupe en papier à droite pour obtenir une jupe verte. Utilisez un pinceau sur la pierre à encre à gauche pour obtenir une tache d'encre. pinceau. Tout est prêt à revenir. Dans la salle du cercueil, vérifiez le bonhomme de papier à côté. Mettez d'abord les vêtements, puis dessinez les yeux. Le premier chapitre est terminé.
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