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Comprendre le passage par référence en langage Go

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2024-04-03 13:12:011019parcourir

Dans Go, le passage par référence se produit lors du passage d'une variable de type référence, où le symbole * représente le type de référence. Lors du passage d'une variable de type référence, ce qui est réellement transmis est l'adresse pointant vers la valeur d'origine. La modification de la variable de type référence affectera la valeur d'origine.

Comprendre le passage par référence en langage Go

Comprendre le passage par référence en langage Go

Introduction

En langage Go, les variables peuvent stocker deux types de valeurs : les types valeur et les types référence. Les types valeur stockent la valeur réelle, tandis que les types référence stockent l'adresse pointant vers la valeur réelle. Le passage par référence se produit lorsqu'une variable de type référence est transmise.

Connaissance de base du passage de références

En langage Go, utilisez les symboles * pour représenter un type de référence. Par exemple : * 符号来表示一个引用类型。例如:

type Point struct {
    x int
    y int
}

func main() {
    var p1 = Point{1, 2}
}

在上面的代码中,p1 是一个对 Point 结构的引用。当您传递一个引用类型的变量时,您实际上是在传递指向原始值的地址。

实战案例

考虑以下示例:

func changePoint(p *Point) {
    p.x = 10
    p.y = 20
}

func main() {
    var p1 = Point{1, 2}
    changePoint(&p1)
    fmt.Println(p1) // 输出:{10 20}
}

changePoint 函数中,我们通过指针接收了一个对 Point 结构的引用。然后,我们修改了指针引用的实际值。由于我们已经修改了原始值,因此在 main 函数中打印 p1rrreee

Dans le code ci-dessus, p1 est une référence à la structure Point. Lorsque vous transmettez une variable de type référence, vous transmettez en fait l'adresse à la valeur d'origine.

Exemple pratique

  • Considérons l'exemple suivant :
  • rrreee
  • Dans la fonction changePoint, nous recevons une référence à la structure Point via un pointeur. Ensuite, nous modifions la valeur réelle de la référence du pointeur. Puisque nous avons modifié la valeur d'origine, lorsque nous imprimons p1 dans la fonction main, la valeur mise à jour s'affichera.
  • Notes
🎜🎜🎜Lorsque vous transmettez une variable de type référence, vous devez vous assurer que le pointeur pointe toujours vers une adresse mémoire valide. 🎜🎜La modification des variables de type référence affectera la valeur d'origine, veuillez donc la modifier avec prudence. 🎜🎜Pour éviter toute modification accidentelle de la valeur d'origine, vous pouvez créer une copie du type de référence et modifier la copie. 🎜🎜

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