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'One Piece : Dream Pointer' Introduction aux compétences de Kidd

王林
王林avant
2024-04-02 18:13:05748parcourir

L'éditeur PHP Xigua vous présente une introduction aux compétences de Kidd dans "One Piece: Dream Pointer". En tant que jeu mobile adapté d’un anime populaire, la série One Piece a toujours été appréciée des joueurs. En tant que l'un des personnages importants, Kidd possède des compétences et des caractéristiques uniques dans le jeu. Vous voulez en savoir plus sur les compétences de Kidd et comment les utiliser ? Dépêchez-vous de lire cet article pour vous permettre d'avoir un aperçu des merveilleuses compétences de Kidd et de devenir un acteur fort dans le jeu !

One Piece : Dream Pointer Introduction aux compétences de Kidd

"One Piece: Dream Pointer" Présentation de l'introduction des compétences pour enfants

[Secret des compétences pour enfants]

Bras géant magnétique

Provoque des dégâts d'attaque sur un seul ennemi, avec 50% de chances d'étourdir 1 pendant le tour, s'il y a un ennemi avec une valeur secrète de 60 ou plus, Kidd a 100 % de chances de gagner 30 valeurs secrètes supplémentaires.

Nœud de prison magnétique

Volez 60 points secrets à l'ennemi et ajoutez-vous un bouclier de 40% de la santé maximale, qui dure 2 tours. Et ajoutez-vous trois couches supplémentaires de magnétisme.

Anneau Magnétique

Inflige des dégâts d'attaque à un seul ennemi, provoquant 100% de transposition de la cible, et 65% de chances de faire taire le personnage transposé au premier rang, durant 1 round.

One Piece : Dream Pointer Introduction aux compétences de Kidd

【Passif & Talent】

Passif 1 (débloqué après l'éveil au niveau 15)

Tous les 2 tours, vos partenaires de première ligne recevront un effet de réduction des dégâts lorsqu'ils sont attaqués par des compétences, les dégâts subis seront réduits. de 70%. Disparaît après 1 attaque.

Passif 2 (débloqué après l'éveil au niveau 35)

[Halo] Pour chaque supernova de l'équipe, l'attaque de toutes les supernovas augmente de 8%, jusqu'à 24%

Fruit magnétique

L'enfant gagne une couche après avoir utilisé compétences Le magnétisme, jusqu'à cinq niveaux, sera réduit d'un niveau à la fin du tour. Chaque couche de magnétisme augmente sa propre défense de 4 %/4 %/8 %/8 %/8 %. Lorsqu'il est possédé par le magnétisme, l'attaque de Kidd augmente de 20 %/26 %/26 %/32 %/38 %. Chaque couche de magnétisme réduit la puissance d'attaque des ennemis au premier rang de 2%/2%/2%/2,5%/3%. Une réduction supplémentaire de 10 % sur les ennemis de type tranchant (le type de tranchant inclut : Hachi, Zorro, Morgan, Crowe, Tashmi, Luo, Mr.1, New World Zorro et autres partenaires et tous les ennemis avec des épées)

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