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Héritant de l'esprit des sports électroniques et ravivant la guerre des sports électroniques, la Ligue de championnat ECL E-sports a été officiellement lancée à Chengdu.

王林
王林avant
2024-04-01 14:06:01510parcourir

Le 29 mars, l'ECL League (ECL Electronic Sports Champions League) a officiellement organisé la cérémonie de lancement de Rekindling the War 2024 à l'hôtel Xanadu dans le district de Wuhou, à Chengdu. Cette cérémonie de lancement a officiellement annoncé le début d'un nouveau voyage pour l'ECL 2024. Ligue. Annoncé le plan d'événement annuel, attendu avec impatience le développement futur de la ligue, discuté de l'échange de l'écologie de l'e-sport, de l'intégration intersectorielle de l'e-sport et d'autres contenus de coopération importants.

Héritant de lesprit des sports électroniques et ravivant la guerre des sports électroniques, la Ligue de championnat ECL E-sports a été officiellement lancée à Chengdu.

ECL E-sports Championship League est approuvée par l'Administration générale des sports de l'État, initiée par le China E-sports Development Center, hébergé par Sichuan Chixing Gaming Technology Co., Ltd., et co-organisée par Sichuan Zhongshe Business Incubator Co., Ltd. et Chengdu New Display Association soutiennent.

Étaient présents à cet événement le Centre de développement des sports électroniques de Chine, le Comité de gestion du design créatif des Trois Royaumes du gouvernement populaire du district de Wuhou, le Bureau de la culture, des sports et du tourisme du gouvernement populaire du district de Wuhou, le bureau de la rue Lingxi du district de Wuhou. Gouvernement populaire, Académie des sciences sociales du Sichuan, plus de 200 responsables gouvernementaux, dont Sichuan Southwest Business News, Tibet Chengdu, Southwest Jiaotong University, Chengdu New Display Association, Zhongying Energy Company, Popular Qitian Group, Haopin China, Xanadu Hotel Company et des représentants nationaux Les médias du jeu vidéo et de l'e-sport, les représentants de l'industrie, du monde des affaires et des médias ont été témoins des merveilleux moments de la cérémonie de lancement de l'ECL.

2024 ECL débarque à Chengdu et commence un nouveau voyage ! Engagé à construire une « capitale culturelle de l'e-sport »

Chengdu, en tant que l'une des premières villes de Chine à avoir développé l'industrie de l'e-sport, a rassemblé de nombreuses entreprises de jeux et d'e-sport et a incubé avec succès un certain nombre d'activités culturelles et culturelles phénoménales. IP créatives. Afin de promouvoir le développement de l'industrie « e-sports + », la ville de Chengdu a proposé six mesures de développement majeures et trois garanties de travaux majeures « avis de mise en œuvre », qui constituent une solide garantie pour le développement sain de l'industrie de l'e-sport.

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Cérémonie de lancement du championnat électronique ECL

À l'avenir, la Ligue des champions des sports électroniques de l'ECL s'installera à Chengdu, prévoyant de construire des sites et des sites d'entraînement complets d'e-sports haut de gamme, ainsi que des bases de formation de praticiens d'e-sports à cultiver. Des acteurs plus remarquables de l'industrie de l'e-sport Les talents ajoutent une touche de couleur à la « capitale culturelle de l'e-sport » de Chengdu.

Consolider la position dominante dans l'industrie de l'e-sport et soutenir le développement multi-chaînes et la formation des talents

À 10h, accompagné d'un spectacle de lumière sympa. La cérémonie de lancement de la Ligue des Champions ECL E-Sports 2024 a officiellement débuté. Lors de la cérémonie de lancement, M. Wang Yuanxun, représentant du Centre chinois de développement des sports électroniques, a assisté à la cérémonie de lancement et a prononcé un discours important. Il a souligné l'importance de l'industrie de l'e-sport pour le développement d'Internet, la promotion de l'innovation technologique Internet et la promotion de la prospérité économique de l'Internet, l'élargissement du nombre d'utilisateurs d'Internet et l'augmentation de l'influence de la culture Internet.

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M. Wang Yuanxun, représentant du China E-Sports Sports Development Center, a prononcé un discours

Dans ce discours, il a souligné la nécessité de se concentrer sur la culture des talents de l'e-Sport et de promouvoir le développement sain de l'industrie. Ce n'est qu'en renforçant continuellement la formation des talents que nous pourrons contribuer à l'industrie du sport électronique. Fournir un soutien solide aux talents pour le développement durable. Dans le même temps, M. Wang Yuanxun a également partagé l'influence et l'attention des huit événements réussis organisés par la Ligue des champions de l'ECL. Il a également affirmé et reconnu le développement futur et la marque, et a réitéré l'objectif de construire une marque leader et faisant autorité au niveau international. système d'événements en Chine et les objectifs de développement de la plateforme écologique pan-esports.

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Dirigeants et invités présents à la réunion

Blazing Star Racing hérite de l'esprit des événements ECL et crée une ligue nationale phénoménale avec un effet de démonstration

En 2024, Sichuan Blazing Star Racing Technology Co., Ltd. dénommé Blazing Star Racing) Devenir le seul opérateur national de la Ligue ECL. Sichuan Chixing Gaming Co., Ltd. hérite des caractéristiques de la Ligue ECL et met l'accent sur l'esprit éternel de jeunesse et de travail acharné, en tant que symbole de positivité, combiné à l'innovation, injecte une nouvelle vitalité et un nouveau pouvoir de développement dans la Ligue ECL.

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Deng Xiyan, porte-parole de Sichuan Chixing Gaming Technology Co., Ltd., a pris la parole

Lors de la cérémonie de lancement, Deng Xiyan, porte-parole de Sichuan Chixing Gaming Technology Co., Ltd., est monté sur scène pour prendre la parole et a présenté l'ECL League Eight aux dirigeants et invités présents. L'histoire du tournoi, la planification de l'événement 2024 et l'orientation du développement futur. En tant qu'événement mature créé par le centre chinois de développement de l'e-sport, la Ligue ECL vise à créer le plus grand événement d'e-sport au monde avec le soutien de l'Administration générale des sports de l'État.

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Combiné avec les caractéristiques touristiques locales pour créer une carte de visite de ville unique

Dans le plan d'événements de cette année, la Ligue ECL inclura non seulement plusieurs projets d'e-sports populaires tels que CS2 et Dota2, mais comprendra également des projets d'e-sports occasionnels, des projets d'e-sports en réalité virtuelle, des projets d'e-sports en intelligence artificielle, etc. . La Ligue ECL ciblera les jeunes, les personnes d'âge moyen, les personnes âgées et d'autres groupes, en utilisant les campus, les communautés et les cybercafés comme points de rupture pour créer divers systèmes de compétition tels que les sports électroniques universitaires, les sports électroniques professionnels, les sports électroniques seniors et e-sport féminin. Mettez en valeur les caractéristiques « puzzle + divertissement » des e-sports ECL, permettant à davantage de personnes de participer aux e-sports. Dans le même temps, la Ligue ECL combinera également les caractéristiques du tourisme local pour créer des cartes de visite caractéristiques de la ville, coopérera avec des célébrités de l'industrie du sport électronique et fournira des services d'extension commerciale de suivi pour l'événement en conjonction avec les politiques locales.

Le développement diversifié de nouvelles pistes dans l'industrie de l'e-sport et l'autonomisation de la propriété intellectuelle numérique travaillent ensemble

De plus, le représentant de l'industrie de l'e-sport et directeur des opérations événementielles d'ECL, M. Tang Ke, le représentant de la société de réalité virtuelle, M. Zhang Zhimin et ECL digital Hani, représentant de la promotion de l'autonomisation. Les messieurs sont également montés sur scène pour parler les uns après les autres. La piste principale sur laquelle ils ont parlé était axée sur la diversification de la ligue ECL et sur la fourniture de nouvelles pistes de développement sous la forme d'autonomisation de la propriété intellectuelle numérique.

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M. Tang Ke, directeur des opérations des tournois ECL, a pris la parole

M. Tang Ke a d'abord pris la parole pour partager son expérience dans l'industrie de l'e-sport et a résumé sa carrière dans l'e-sport au cours des 20 dernières années. Il a également partagé son point de vue sur le développement de l'industrie nationale de l'e-sport au cours des 20 dernières années et a analysé la chaîne industrielle dérivée de l'e-sport. Enfin, il a résumé son orientation future en matière de développement diversifié de l'e-sport et a estimé que la réalité virtuelle et l'intelligence artificielle seraient le nouvel océan bleu de l'e-sport à l'avenir.

M. Zhang Zhimin, directeur des opérations e-sports du groupe populaire Qitian, a pris la parole en tant que représentant des entreprises de Chengdu. Il a expliqué le développement des sports numériques intelligents sur la base de la configuration actuelle de la « 5G ». +XR" stratégie du Groupe Populaire Qitian. direction. À l'avenir, le groupe Hongqitian utilisera les événements comme force motrice, la 5G+XR comme support technologique de base et les sports électroniques VR en personne réelle dans de grands espaces comme support social pour aider au développement national de compétitions sportives numériques intelligentes. Grâce à l'innovation technologique continue et à la promotion d'événements, nous pouvons apporter plus de valeur et de plaisir aux joueurs, au public et à l'ensemble des sports électroniques et des sports intelligents numériques.

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M. Zhang Zhimin, le populaire directeur des opérations de Qitian Esports, a parlé

En termes d'autonomisation de la propriété intellectuelle numérique, M. Hani, représentant de la promotion de l'autonomisation numérique d'ECL, a souligné que Blazing Star Gaming utilisera l'innovation de contenu et la culture. sortie dans le futur. Afin de promouvoir la diffusion de la valeur et de former une matrice de communication de marque, diverses adresses IP de marque et de célébrités Internet seront créées pour attirer du trafic, et enfin une plateforme d'exploitation d'e-sports numérique ECL sera créée. Il crée également une communauté de divertissement numérique en ligne à travers des scénarios diversifiés tels que les combats d'e-sports, la diffusion en direct d'e-sports, l'audio et la vidéo et les MCN, et stimule le développement d'industries périphériques telles que les vêtements à la mode, les poupées faites à la main, l'e-commerce. commerce, créativité culturelle, tourisme, immobilier, divertissement, cinéma et télévision.

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Hani, représentant de la promotion de l'autonomisation numérique de l'ECL, a pris la parole.

La Ligue des champions ECL E-Sports a été officiellement lancée

Lors de la cérémonie de lancement de la Ligue des champions ECL E-Sports, M. Wang Yuanxun, représentant du Centre de développement des sports électroniques ; Zhang Yunjun, directeur général de Zhongying Energy, M. Deng Xu, directeur de la rue Jiangxi, gouvernement populaire du district de Wuhou ; Mme Li Yuhong, directrice générale de l'hôtel Xanadu et M. Li Junwan, directeur général d'ECL Events ; Deng Xiyan, porte-parole des événements d'ECL, Mme Wang Yan, ministre du Département du gouvernement et des entreprises d'ECL, et M. Tang Ke, directeur des opérations d'e-sports, sont montés sur scène pour terminer la cérémonie de lancement du projet d'e-sports d'ECL. une photo de groupe !

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Les dirigeants et invités de la cérémonie de lancement de l'ECL E-Sports Champions League ont pris une photo de groupe

Par rapport à d'autres contenus d'événements e-Sports, l'ECL E-Sports Champions League a un public d'utilisateurs plus large et le contenu de l'événement est plus positif et plus sain. C'est véritablement du « E-sport pour tous » au sens du terme. Sichuan Chixing Gaming Technology Co., Ltd. espère également transmettre l'esprit sportif de travail acharné et de collaboration à un plus grand nombre de jeunes publics en créant la ligue de championnat d'e-sports ECL, en favorisant davantage d'interactions en ligne et hors ligne et en permettant à davantage de personnes qui aiment le sport de venez Faites attention aux événements e-sports.

À propos de l'ECL Esports Champions League

ECL (Esports Champions League ECL en abrégé) est un événement mature créé par le China Esports Development Center et a été organisé avec succès huit fois. Il s'agit du premier événement national d'une ligue d'e-sports doté de droits de propriété intellectuelle indépendants développés par une équipe professionnelle du secteur. En 2024, Sichuan Chixing Gaming Technology Co., Ltd. deviendra le seul opérateur national de la Ligue ECL.

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