


Introduction à la force de compétence de l'arme lourde dans la Tour Fantôme pour la première fois
L'éditeur PHP Strawberry apporte une dernière recommandation de jeu : Introduction à la force de compétence de l'arme puissante dans Fantasy Tower. Il s'agit d'un jeu d'action mobile qui repousse les limites. Les joueurs ont besoin de réactions rapides et de superbes compétences pour survivre dans le jeu. Les compétences en matière d'armes dans le jeu sont très importantes et différentes compétences ont des forces et des effets différents. Cet article présentera en détail les compétences d'armes de la première attaque lourde de Phantom Tower pour aider les joueurs à avoir une meilleure expérience de jeu.
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Informations de base
Compétences d'armes
Compétences d'attaque générales
1. Attaque normale
Au sol, balancez le marteau pour effectuer quatre attaques consécutives.
La première attaque peut causer 64,1%*puissance d'attaque+3 points de dégâts à la cible, et repousser légèrement la cible.
La deuxième attaque peut causer 52,2%*puissance d'attaque+3 points de dégâts à la cible, et repousser légèrement la cible.
La troisième attaque peut causer 132,2%*puissance d'attaque + 7 points de dégâts à la cible, et repousser légèrement la cible.
La quatrième attaque peut causer 221,6%* de puissance d'attaque + 12 points de dégâts à la cible, et repousser la cible de manière significative.
Lorsque le jet est en marche, balancer le marteau peut effectuer quatre attaques consécutives.
La première attaque peut causer 63,4%*puissance d'attaque+3 points de dégâts à la cible, et repousser légèrement la cible.
La deuxième attaque peut causer 54,6%*puissance d'attaque+3 points de dégâts à la cible, et repousser légèrement la cible.
La troisième attaque peut causer 144%* de puissance d'attaque + 8 points de dégâts à la cible, et repousser légèrement la cible.
La quatrième attaque peut causer 264,9%* de puissance d'attaque + 14 points de dégâts à la cible et faire flotter la cible.
2. Attaque lourde
Lorsque le pionnier est en l'air ou après avoir utilisé un saut, cliquez sur l'attaque de base pour déclencher une attaque sautée, provoquant 102,2% * puissance d'attaque + 5 points de dégâts.
Lorsque le jet est allumé, il provoque 112,5%* de puissance d'attaque + 6 points de dégâts.
Plus la distance du sol au moment du déclenchement est élevée, plus les dégâts sont élevés, jusqu'à 600 % de dégâts.
3. Onde de choc
Double saut, grimpez, attaque par saut inversé ou utilisez un jetpack pour attaquer, déclenchez une onde de choc, faites flotter la cible 4 fois, provoquant à chaque fois 146,5%* de puissance d'attaque + 8 points de dégâts, consommant 250 points d'endurance.
Lorsque le jet est allumé, une onde de choc sera déclenchée, faisant flotter la cible 5 fois, provoquant 161%*puissance d'attaque + 8 points de dégâts à chaque fois.
Plus la distance du sol au moment du déclenchement est élevée, plus les dégâts sont élevés, jusqu'à 600 % de dégâts.
4. Attaque sournoise
En position accroupie, rapprochez-vous de l'ennemi, cliquez sur l'attaque de base pour déclencher une attaque sournoise et balancez le marteau lourd, infligeant 477,5% * puissance d'attaque + 73 points de dégâts à la cible.
Compétences d'esquive
1. Traversez le ciel
Peu de temps après l'esquive, cliquez sur l'attaque de base pour déclencher Sky Break, libérant 3 ondes de choc vers l'avant, chaque section provoquant 51,1%*puissance d'attaque +3 points de dégâts, et faisant flotter la cible.
Lorsque le jet est allumé, 5 ondes de choc peuvent être déclenchées vers l'avant, chaque section provoquant 51,1 %* de puissance d'attaque +3 points de dégâts et faisant flotter la cible.
2. Esquiver
Esquivez avant d'être touché pour déclencher le temps d'illusion, ralentissant la vitesse de déplacement de la cible dans une certaine plage pendant le processus d'évasion, vous êtes immunisé contre l'effet d'étourdissement, qui dure 0,5 seconde.
Autres compétences
Commutateur de jet
Double saut, grimpez, attaque par saut inversé ou utilisez un jetpack pour attaquer, déclenchez une onde de choc, faites flotter la cible 4 fois, provoquant à chaque fois 146,5%* de puissance d'attaque + 8 points de dégâts, consommant 250 points d'endurance.
Le marteau passe à l'état de jet et les dégâts sont augmentés pendant 25 secondes.
Dans l'état de jet, utilisez la compétence pour déclencher le coup de vent, causant 183,6 %* de puissance d'attaque + 10 points de dégâts à la cible. En même temps, un vent fluide se forme sur le sol. L'esquive dans le vent qui coule le fait. ne consomme pas le nombre d'esquives. La compétence se refroidit pendant 45 secondes. Le coup de vent se refroidit pendant 10 secondes.
Compétences liées
Le marteau est en l'air
Lorsque l'arme est complètement chargée ou que le temps d'illusion est déclenché, lors du passage d'autres armes à cette arme, elle lévitera vers la cible à courte portée et provoquera 155,8 %* de puissance d'attaque + 8 points de dégâts, et créera un marteau au-dessus du les cibles environnantes tombent du ciel, provoquant un autre 1 55,8%*puissance d'attaque +8 points de dégâts.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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