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Introduction à la force des compétences des armes de cube de veto de la tour fantastique

王林
王林avant
2024-03-30 22:46:35488parcourir

L'éditeur PHP Zimo vous présente la force des compétences d'arme du cube de veto de la tour magique. Fantasy Tower est un jeu de rôle dans lequel vous pouvez cultiver vos propres héros, explorer des donjons et vaincre de puissants BOSS. L'arme cubique est une compétence dans Fantasy Tower qui peut augmenter la puissance d'attaque et la santé du héros. Mais la force des armes cubiques est également affectée par d’autres facteurs. Dans cet article, nous présenterons les caractéristiques des compétences des armes cubiques et comment augmenter la force des compétences.

Introduction à la force des compétences des armes de cube de veto de la tour fantastique

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Informations de base

Compétences d'armes

Compétences d'attaque générales

1. Attaque normale : Au sol, le cube de contrôle peut attaquer cinq fois de suite.

La première attaque provoque un total de 35,9%*puissance d'attaque+2 points de dégâts.

La deuxième attaque provoque un total de 29,4%*puissance d'attaque+2 points de dégâts.

La troisième attaque provoque un total de 91,5%*puissance d'attaque+2 points de dégâts.

La quatrième attaque a causé un total de 61,2%*puissance d'attaque+2 points de dégâts.

La cinquième attaque provoquera jusqu'à 3 fois 62,3%* de puissance d'attaque + 3 points de dégâts et un effet de projection.

Passif : Touchez la cible 6 fois avec des attaques de base et gagnez un cube. Jusqu'à 5 cubes peuvent être accumulés.

2. Missile original

Lorsque le pionnier est coincé dans les airs, cliquez sur l'attaque de base pour stimuler l'énergie cubique et lancer jusqu'à 5 missiles au total, provoquant 45,6% de puissance d'attaque + 2 dégâts à la cible, et consommant jusqu'à 150 points d'endurance.

Passif : Si le pionnier a accumulé des cubes, il utilisera des missiles bruts pour consommer tous les cubes et causer des dégâts à la cible.

3. Débordement d'énergie

Utiliser une attaque en sautant ou en restant en l’air peut déclencher un débordement d’énergie.

Lorsque le pionnier atterrit, il libère une onde de choc devant lui, provoquant jusqu'à 18%* de puissance d'attaque + 1 point de dégâts à la cible touchée.

4. Impact énergétique original

Appuyez et maintenez l'attaque de base pour la troisième fois pour déclencher l'impact énergétique d'origine.

La colonne d'énergie projette les cibles autour d'elle et cause 52,8 %*puissance d'attaque+3 points de dégâts. Elle dure 5 secondes et continue de causer 22 %*puissance d'attaque+1 point de dégâts aux cibles environnantes chaque seconde.

5. Protection énergétique

Le cube tourne autour du pionnier, infligeant 7,5%*puissance d'attaque+1 point de dégâts aux unités ennemies.

Missile énergétique : lorsque le pionnier utilise des missiles énergétiques d'origine et un débordement d'énergie, le cube entourant le pionnier s'envole, causant 37,3 %*puissance d'attaque+2 points de dégâts à la cible.

Compétences d'esquive

Intelligent :

Esquivez avant de frapper, ce qui peut déclencher un temps d'illusion, ralentissant la vitesse de déplacement de la cible dans une certaine plage ; pendant l'esquive, vous êtes immunisé contre l'effet d'étourdissement, qui dure 0,5 seconde lorsque le cube d'énergie du pionnier est inférieur à 5 ; , chaque esquive a 40% de chances de restaurer une couche. Après l'esquive, le nombre de combos d'attaques normales ne sera pas interrompu et la prochaine attaque de l'attaque normale avant l'esquive sera connectée.

Passif : Chaque fois que vous utilisez l'esquive aérienne, gagnez un cube.

Autres compétences

Bouclier original : Ajoutez un bouclier à vous-même et aux unités amies environnantes.

Peut résister à 800 %* des dégâts de puissance d'attaque et est immunisé contre l'effet d'étourdissement, dure 10 secondes et inflige 109,9 %* de puissance d'attaque + 6 points aux cibles environnantes. . Si la compétence est libérée avec des cubes, chaque cube augmentera la limite supérieure du bouclier d'attaque de 160 % et consommera le cube, avec un temps de recharge de 90 secondes.

Compétences liées

L'énergie originale éclate :

Lorsque l'arme est complètement chargée ou que l'illusion est déclenchée, en passant d'autres armes à cette arme, vous gagnerez 5 cubes et lancerez une onde de choc et 5 cubes.

L'onde de choc provoque 131,5%* de puissance d'attaque + 7 dégâts aux cibles autour du pionnier et projette la cible en l'air. Chaque cube provoque 37,3% de puissance d'attaque + 2 dégâts à la cible. S'il y a des unités amies autour, ce sera le cas. en 3 Immunisé contre les dégâts pendant quelques secondes.

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