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Guide d'alchimie "Crise du retour"

王林
王林avant
2024-03-30 22:36:21551parcourir

L'éditeur PHP Zimo lance brusquement le guide d'alchimie pour "Homecoming Crisis" ! Cet article révélera le système d'alchimie du jeu, vous fera comprendre l'utilisation de divers matériaux d'alchimie et techniques d'amélioration, et vous aidera à mieux utiliser le système d'alchimie du jeu pour améliorer l'efficacité au combat de votre personnage. Explorons ensemble le mystère de l'alchimie et commençons le voyage de retour !

Guide dalchimie Crise du retour

Guide d'alchimie "Homecoming Crisis"

Conseils d'alchimie :

1. Les matériaux affectent le type d'élixir (reportez-vous aux quatre dernières images pour plus de détails)

2. matériaux.

(Par exemple, s'il y a 9 coquillages + 1 plume, l'élixir final aura plus de 90% de probabilité d'être affecté par les coquillages et 10% par les plumes.)

Et en fait, les matières bleues peuvent représenter plus de matériaux verts. Cela devrait être lié au temps d'alchimie accru de différents matériaux. Si vous êtes intéressé, vous pouvez le rechercher vous-même.

3. Le nombre total de tous les matériaux (temps d'alchimie) affecte le nombre final d'élixirs. Autrement dit, plus il y a de matériaux, plus d'élixirs seront produits. La mise à niveau du four à médicaments réduira le temps de raffinage de l'élixir, mais ne réduira pas les expéditions.

4. Toutes les combinaisons ont une probabilité de renvoyer des élixirs sanguins et des cendres, ce qui ne sera pas discuté en détail ci-dessous.

Formule d'alchimie :

Matériaux principaux + matériaux auxiliaires + charges

Étant donné que les herbes et les champignons n'affectent pas les expéditions, ils peuvent être utilisés comme charges pour augmenter le volume final de l'expédition.

Prenons l'exemple de la coquille. La coquille produira tous les élixirs rares, à savoir quatre types d'élixirs augmentant les dégâts, ainsi que des élixirs d'étourdissement critique et d'esquive. Ainsi en utilisant 9 coquilles + 9 herbes + 9 champignons, on peut obtenir à 100% l'élixir rare mentionné ci-dessus.

9 coquillages + 9 sprites quadricolores + 9 herbes et 9 champignons, alors tous les élixirs sauf les élixirs de secte seront produits si quelques herbes médicinales du jardin sont ajoutées, le volume final de l'expédition sera augmenté.

Tant que vous contrôlez la proportion de matériaux principaux > la proportion de matériaux auxiliaires, elle ne sera généralement pas déformée.

Quelques conseils :

Les élixirs de secte ne prendront effet que si vous passez à la secte correspondante

Les effets des élixirs aux noms différents peuvent se superposer

N'utilisez pas plus de 4 types de matériaux dans le jardin médicinal, sinon ce sera facile d'exploser

Les élixirs d'expérience ne sont pas spécifiques à Danfang, il suffit de regarder le visage

Guide dalchimie Crise du retour

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