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Introduction à la force des compétences d'armes du bouclier de fusion Magic Tower V2

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WBOYavant
2024-03-30 19:01:36597parcourir

Introduction à la force des compétences d'armes du bouclier de fusion Magic Tower V2

Introduction à la force des compétences darmes du bouclier de fusion Magic Tower V2

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Informations de base

Compétences d'armes

Compétences d'attaque générales

1. Attaque normale

Au sol, manier la hache de bouclier peut effectuer quatre attaques consécutives.

Forme de bouclier :

La première attaque provoque 70,6%*puissance d'attaque+4 points de dégâts à la cible, et repousse légèrement la cible.

La deuxième attaque provoque 51,7%*puissance d'attaque + 3 points de dégâts à la cible, et repousse légèrement la cible.

La troisième attaque provoque 57,1%*puissance d'attaque+3 points de dégâts à la cible, et repousse légèrement la cible.

La quatrième attaque provoque 167,3%* de puissance d'attaque + 9 points de dégâts sur la cible, et provoque un effet de projection.

Forme de hache :

La première attaque provoque 122,9%* de puissance d'attaque + 6 points de dégâts à la cible, et repousse légèrement la cible.

La deuxième attaque provoque 72,2%*puissance d'attaque+4 points de dégâts à la cible, et repousse légèrement la cible.

La troisième attaque provoque 109%* de puissance d'attaque + 6 points de dégâts à la cible, et repousse légèrement la cible.

La quatrième attaque provoque 201,1%*puissance d'attaque +11 points de dégâts à la cible et repousse la cible.

2. Attaque aérienne

Lorsque le pionnier est en l'air ou après avoir effectué un - saut, il attaquera trois fois de suite dans les airs.

Forme de bouclier :

La première attaque provoque 69%*puissance d'attaque+4 points de dégâts à la cible.

La deuxième attaque provoque 72,9%*puissance d'attaque+4 points de dégâts à la cible.

La troisième attaque provoque 93,7%*puissance d'attaque+5 points de dégâts à la cible.

Forme de hache :

La première attaque n'a pas causé 107,8%*puissance d'attaque+6 points de dégâts à la cible.

La deuxième attaque provoque 82,8%*puissance d'attaque+4 points de dégâts à la cible.

La troisième attaque provoque 252,7%*puissance d'attaque+13 points de dégâts à la cible.

3. Prendre de l'élan

Forme bouclier : appui long au sol pour effectuer une attaque de base Vous ne pouvez pas bouger (relâchez l'attaque de base pour annuler). Dure 3 secondes Dans cet état, les dégâts subis par le soi sont réduits de 50%. Pendant cette période, après avoir reçu des dégâts, relâchez l'attaque de base ou maintenez enfoncée pendant 3 secondes, puis envoyez un choc de feu au environnement, causant 152,1 à la cible. %*Puissance d'attaque +8 points de dégâts, avec un fort effet d'étourdissement de contrôle pendant 1 seconde.

Forme de hache : écrasez-vous vers l'avant avec force, infligeant 111,1 %* de puissance d'attaque + 6 points de dégâts à la cible et faisant léviter la cible.

4.Courage

Appuyez et maintenez l'attaque de base en l'air (cliquez lorsqu'il y a une cible ennemie), grimpez, attaquez par saut inversé ou utilisez le jetpack pour effectuer l'attaque de base afin de déclencher une attaque de branche aérienne.

Forme de bouclier :

Pendant le processus de chute, chaque fois qu'il touchera la cible, il causera 12,5%* de puissance d'attaque + 1 point de dégâts à la cible ; lorsqu'il atterrira, il causera 81,1%* de puissance d'attaque + 4 points de dégâts aux cibles environnantes, et faites flotter la cible.

Forme de hache :

Pendant le processus de chute, chaque coup causera 12,5 %*puissance d'attaque+1 point de dégâts à la cible lors de l'atterrissage, il causera 116,6 % de dégâts aux cibles environnantes ; *Puissance d'attaque +6 points de dégâts, et fait flotter la cible. Plus la distance du sol au moment du déclenchement est élevée, plus les dégâts sont élevés, jusqu'à 600 % de dégâts.

Compétences d'esquive

Peu de temps après l'esquive, cliquez sur l'attaque de base pour déclencher l'attaque d'esquive.

Forme de bouclier : Envoie un bouclier de flamme vers l'avant, visant la cible La cible provoque 50,7%*puissance d'attaque+3 points de dégâts, repousse la cible et produit une explosion à distance, provoquant 50,7%*puissance d'attaque+3 points de dégâts à la cible. L'explosion a un fort effet d'étourdissement de contrôle pendant 1 seconde. , et en même temps atteint la cible dans les 10 secondes. L'effet du traitement est réduit de 30%.

Forme de hache : Hache rotative, causant 205,8%* de puissance d'attaque +11 points de dégâts à la cible, tout en réduisant l'effet de guérison de la cible de 30% en 10 secondes.

Esquive : Esquivez avant d'être touché, ce qui peut déclencher un temps d'illusion, ralentissant la vitesse de déplacement de la cible dans une certaine plage pendant le processus d'évasion, vous êtes immunisé contre l'effet d'étourdissement, qui dure 0,5 seconde ;

Autres compétences

Fission

Changement de bouclier : passez de la forme de bouclier à la forme de hache, écrasant le sol

Provoque 339,9%* de puissance d'attaque + 18 points de dégâts à la cible, avec un effet flottant. Dans le même temps, une zone de flammes à grande échelle se forme au sol qui dure 5 secondes, faisant continuer à brûler la cible. provoquant une puissance d'attaque de 212,4 %*. +11 points de dégâts. Transformation de la hache : la forme de la hache passe à la forme du bouclier, et le bouclier est inséré dans le sol, provoquant 281,4 %* de puissance d'attaque +1 5 points de dégâts à la cible, avec un effet de recul en même temps, la cible. le coup ne peut pas changer d'arme pendant 5 secondes.

Connexion

Colère majestueuse

Envoyez une onde de choc de feu, provoquant 320%* de puissance d'attaque + 17 points de dégâts à la cible, narguant l'ennemi pendant 5 secondes. Durant cette période, vous bénéficierez d'une réduction de dégâts de 15% en fonction du nombre de cibles provoquées. la cible sera narguée. La condensation en forme de bouclier est dispersée dans une certaine plage et dure 20 secondes. Après l'avoir récupérée, vous bénéficierez d'une réduction des dégâts de 5 % pendant 10 secondes (peut être superposée) et récupérerez immédiatement un compte d'esquive.

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