Maison > Article > Tutoriel de jeu mobile > Liste des machines Stryker 'Age of Eta'
L'éditeur php Yuzai vous fera découvrir l'image complète du corps de Stryker dans "Age of Eta". Le corps de ce jeu de rôle tactique est conçu de manière unique. Il est non seulement beau, mais possède également de riches compétences et caractéristiques. De la conception de l’apparence du corps de la machine à ses caractéristiques techniques, ils valent tous la peine d’être savourés. Si ce jeu vous intéresse également, vous souhaiterez peut-être suivre l'introduction de l'éditeur et avoir un aperçu du mystère du corps de Stryker.
1. Informations sur le corps
Détenu par Mo Jing, l'Aita de combat terrestre, qui fait partie des forces spéciales originales "Grey Deer", utilise une énergie thermique assez rare. La combinaison d'une hache et d'un fusil de chasse, ainsi que d'un module de lancement composite pour lancer des munitions multifonctionnelles, est une machine de combat à courte portée qui teste les capacités du conducteur.
La principale responsabilité de l'avion est de fournir une couverture tactique à ses coéquipiers et d'attirer la puissance de feu ennemie lorsque "nécessaire" pour assurer la sécurité de nos unités de grande valeur - c'est évidemment une approche froide, mais Mo Jing s'en est toujours préoccupé. Elle s'en fichait, elle semblait penser qu'avec sa capacité de combat, les seuls qui devaient s'inquiéter pour leur sécurité étaient ses coéquipiers « amicaux ».
"Bien sûr, je connais leur plan initial, mais le fait est qu'en fin de compte, j'ai été le seul à survivre." : Limitez la capacité de récupération EN ou AP de l'ennemi
Amélioration de l'énergie : augmentez notre capacité de récupération EN ou AP
3 Compétences de personnageCompétence ultime : explosion à point zéroPuissance de calcul pour causer 1000 % de puissance de feu aux ennemis verrouillés. réduit l'armure de la cible de 42%, l'effet dure 12 secondes.
Compétence intrinsèque : Interférence électromagnétique
Provoque 400 % de dégâts de calcul de puissance de feu à l'ennemi verrouillé et les réduit de 200EN, avec un temps de refroidissement de 12 secondes ;
Attaque de feu ciblée : effet d'énergie magnétique
ordonne à tous les coéquipiers d'attaquer l'ennemi verrouillé, causant 67 % des dégâts de base de leurs attaques normales respectives. L'augmentation du taux de synchronisation augmentera le taux de dégâts.
Appliquez un effet EMP à la cible, éliminant 20 % de son champ de force de déni, mais le montant de l'élimination ne peut pas dépasser 1 000 % de sa propre puissance de feu (pas plus de 1 500 % à un taux de synchronisation de 400 %).
Une fois que le taux de synchronisation atteint 200 %, la cible peut être éliminée pour 260EN supplémentaires (maximum 360).
L'augmentation du taux de synchronisation augmentera la quantité de champ de force de rejet et l'élimination EN. Lorsque le taux de synchronisation atteint 400 %, les effets ci-dessus seront grandement améliorés.
Attaque normale
Provoque un total de 150 % de dégâts de calcul de puissance de feu à la cible à plusieurs reprises.
Fréquence d'attaque : faible
Passif de base : pénétration tactique
Pendant la bataille, votre taux de croissance anormale augmente de 12 %.
Passif raffiné : Champ électrique polarisé
Lorsque nous sommes sur le champ de bataille, tout notre groupe récupérera 7 points supplémentaires par seconde ; lorsqu'il est détruit, tout notre groupe en gagnera 200 de plus.
4. Ajouter un modèle de points
Taux de synchronisation de 400 % Ajouter un modèle de points :
Force +98
Énergie physique +20
Réaction +40Intuition +50Chance +99Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!