Maison > Article > Tutoriel de jeu mobile > Liste des machines unies dans "Age of Eta"
L'éditeur PHP Xiaoxin a présenté en détail le système de corps articulaire du jeu aux joueurs dans l'article Présentation du corps combiné dans "Ata Era". Ce système offre aux joueurs la possibilité de coopérer au combat. Les joueurs peuvent afficher une efficacité de combat plus puissante grâce à une combinaison raisonnable d'avions. L'article répertorie les caractéristiques et les scénarios applicables de divers avions pour aider les joueurs à mieux choisir et assortir l'avion et à améliorer l'expérience de jeu.
1 Informations sur les avions
La cellule de combat aérien Aita est principalement utilisée pour le soutien de relais des équipes de combat, et peut également effectuer des missions limitées de reconnaissance et de contre-mesures électroniques. L'objectif a toujours été personnalisé et modifié selon ses propres habitudes, en ajoutant un module de suspension hussard doté de capacités anti-interférences avancées, qui peut protéger ou contrer efficacement les éventuelles méthodes d'interférence tactiques de l'ennemi. Le moteur principal plus puissant augmente la vitesse globale pour aider à atteindre (ou à s'échapper) plus rapidement le champ de bataille.
2. Caractéristiques du corps
Réparation : a la capacité de restaurer la durabilité
Pare-feu : peut dissiper ou être immunisé contre divers effets de débuff
3. Compétences de personnage
Compétence ultime : système de point zéro
Répare les coéquipiers avec le niveau le plus bas. pourcentage de durabilité 40% + 200 de durabilité, et supprime tous les débuffs qu'il reçoit.
Compétence intrinsèque : Réapprovisionnement rapide
Restitue 20% + 100 de durabilité au coéquipier ayant le pourcentage de durabilité le plus bas, avec un temps de refroidissement de 15 secondes.
Attaque de feu focalisée : effet de résonance
ordonne à tous les coéquipiers d'attaquer l'ennemi verrouillé, causant 67 % des dégâts de base de leurs attaques normales respectives. L'augmentation du taux de synchronisation augmentera le taux de dégâts.
Provoque des dégâts fixes à la cible quel que soit son taux de déflexion, plus son propre taux de synchronisation, sa déflexion et sa déflexion complète sont élevés, plus les dégâts fixes causés sont élevés.
Une fois le taux de synchronisation atteint 200 %, la déviation de la cible est réduite de 25 % (jusqu'à 57 %) et la déviation complète de la cible est réduite de 4 % (jusqu'à 20 %) pendant 10 secondes.
L'augmentation du taux de synchronisation augmentera les dommages fixes causés et réduira l'effet de déviation/déviation complète. Lorsque le taux de synchronisation atteint 400 %, les effets ci-dessus seront grandement améliorés.
Attaque normale
Cause des dégâts physiques à la cible plusieurs fois totalisant 150% de la puissance de feu.
Fréquence d'attaque : faible
Passif de base : Structure auto-stabilisante
En combat, le bonus d'auto-guérison augmente de 10%.
Passif raffiné : module de collecte d'énergie
Lors de l'utilisation de compétences inhérentes ou de compétences ultimes, si le champ de force de déni de la cible existe, 40 % supplémentaires de son champ de force de déni seront réparés.
4. Ajouter un modèle de points
Taux de synchronisation de 400 % Ajouter un modèle de points :
Énergie physique +99
Réaction +60
Chance +30
Volonté +99
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!