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Spencer évoque les licenciements massifs dans le département Xbox : en raison de la faible croissance du secteur

王林
王林avant
2024-03-28 10:26:311133parcourir

DoNews a rapporté le 27 mars que Phil Spencer, chef de la division jeux de Microsoft, avait déclaré que la décision de l'entreprise de licencier 1 900 personnes résultait du manque de croissance dans l'ensemble de l'industrie du jeu.

En janvier, Microsoft a annoncé environ 8% de licenciements, touchant trois divisions : Xbox, Bethesda et Activision Blizzard, touchant au total 22 000 salariés. Microsoft a finalisé l'acquisition d'Activision Blizzard en octobre 2023, lui donnant ainsi la propriété de jeux bien connus tels que Call of Duty, World of Warcraft, Diablo et Overwatch.

Dans une récente interview avec Polygon, Spencer a déclaré que le manque de croissance de l'industrie obligeait les sociétés de jeux cotées en bourse à réduire leurs coûts. Farhan Noor, un développeur de jeux qui suit depuis longtemps les licenciements dans l'industrie du jeu, a estimé, grâce aux données du site videogameslayoffs.com, qu'environ 10 500 employés de l'industrie du jeu seront licenciés rien qu'en 2023.

Moins de quatre mois se sont écoulés en 2024, et le nombre de licenciements confirmés devrait atteindre environ 8 000.

"Ma plus grande préoccupation est le manque de croissance dans cette industrie", a déclaré Spencer. "Lorsqu'une industrie s'attend à une baisse du nombre de joueurs et des revenus au cours de l'année prochaine, les sociétés de jeux publiques doivent montrer leur croissance aux investisseurs, car si ce n'est pas le cas, Qui va détenir des actions dans ces entreprises ? Donc, la première chose qui est souvent examinée est souvent l'aspect des coûts, car si vous n'augmentez pas vos revenus, les coûts deviennent un défi. "

" Nous sommes une entreprise " » a-t-il poursuivi. Je l'ai dit à plusieurs reprises. Au sein de Microsoft, je n'ai pas d'autre choix que de diriger une entreprise rentable et en croissance, et c'est ce que nous faisons actuellement, mais en regardant l'industrie dans son ensemble, vous venez de le mentionner, en participant au développement de jeux. Lorsque j'étais à GDC, je pensais à certains de mes amis qui ont été licenciés dans l'industrie, et cela m'a rendu triste. Je ne veux pas que l'industrie du jeu vidéo devienne un endroit où les gens ne peuvent pas construire une carrière en toute confiance. Alors je n'arrêtais pas de penser : les jeux. Comment l'industrie du jeu peut-elle croître à nouveau ? Mais en ce qui concerne Xbox ou toute autre équipe, les licenciements proviennent d'un manque de croissance dans l'industrie du jeu. mais nous sommes maintenant dans une période où l'impact est réel. Cela affectera réellement la vie des gens. Nous devrions tous y réfléchir. Selon la société d'études Newzoo, le marché mondial des jeux générera environ 184 milliards de dollars de revenus en 2023. " augmentation par rapport à 2022. 0,6%, tandis que les revenus en 2022 ont diminué de 5% par rapport à 2021. Newzoo s'attend à ce que le marché des jeux génère 189,3 milliards de dollars de revenus en 2024 et atteigne 205,7 milliards de dollars en 2026.

Dans l'interview, Spencer a également cité l'augmentation des coûts de développement de jeux et le comportement des consommateurs de la génération Z comme l'un des facteurs importants qui poussent l'entreprise à proposer davantage de jeux Xbox sur les consoles PlayStation et Nintendo.

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