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Liste des machines modifiées de 'Ata Era' Kotetsu

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PHPzavant
2024-03-27 21:21:27929parcourir

l'éditeur php Baicao vous propose un aperçu de l'avion modifié de Kotetsu dans "Ata Era". Dans l'histoire, la machine modifiée de Kotetsu joue un rôle clé, apportant de nouvelles variables dans l'évolution de la situation de guerre. Ce jeu a attiré l'attention de nombreux joueurs avec son cadre unique et ses scènes de combat passionnantes. Découvrons ensuite le contexte de l'histoire et les caractéristiques des compétences de ce corps de machine modifié.

Liste des machines modifiées de Ata Era Kotetsu

Liste des corps modifiés de Kotetsu « Ata Era » :

1. Informations sur le corps

Le Neuvième Accord a été considérablement modifié sur la base du type d'assaut original Aita de type 74, ce qui a principalement résolu le problème du corps d'origine ayant Les problèmes incluent une longue période de temps, une méthode de conduite en arrière et une faible puissance de feu.

Le noyau du corps de la machine a été partiellement reconstruit en utilisant la technologie du super corps Aita. L'arme principale a été remplacée par un canon chauffant électrique à impulsions, qui est en même temps la configuration de puissance de feu la plus élevée parmi les Aita légères. tous les facteurs ont été remplacés par les modèles les plus récents. Les composants d'entraînement très vieillis en raison du manque d'entretien ont considérablement amélioré les capacités de mouvement du corps. Les performances de la machine grandement modifiée ne sont pas inférieures à celles de la nouvelle machine du même niveau développée par l'alliance, et l'abri et les soins apportés à Hibiscus par le Neuvième Accord lui ont également fait ressentir une chaleur comme jamais auparavant.

"Celui qui connaît son ennemi et lui-même se connaît lui-même, et il ne sera jamais vaincu en cent batailles."

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2. Caractéristiques du corps

Pénétration du corps : provoque des dégâts continus à la cible dans un certain laps de temps. time

Frappe de faiblesse : peut ignorer une partie ou la totalité des effets de défense de la cible

Blocage de la récupération : peut réduire la capacité de récupération de durabilité de l'ennemi

3. Compétences de personnage

Compétence ultime : surcharge d'énergie

Provoque 1000 % de puissance de feu physique. dégâts à l'ennemi verrouillé si la cible est en état de choc, cette attaque ajoute 500% de dégâts réels.

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Compétence intrinsèque : effet de surtension

Provoque 520 % de dégâts physiques de puissance de feu à l'ennemi verrouillé, avec un temps de recharge de 12 secondes.

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Attaque de feu ciblée : effet d'énergie magnétique

ordonne à tous les coéquipiers d'attaquer l'ennemi verrouillé, causant 67 % des dégâts de base de leurs attaques normales respectives. L'augmentation du taux de synchronisation augmentera le taux de dégâts.

Effet moteur - l'énergie magnétique exerce un effet EMP sur la cible, éliminant 20 % de son champ de force de rejet, mais la quantité d'élimination ne dépasse pas 1 000 % de sa propre puissance de feu (pas plus de 1 500 % à un taux de synchronisation de 400 %). )

Le taux de synchronisation atteint après 200 % : peut en outre éliminer la marque de la lune

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Attaque normale

Infliger des dégâts physiques à la cible plusieurs fois totalisant 150 % de la puissance de feu.

Fréquence d'attaque : faible

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Passif de base : Condensateur de préchauffage

Les dégâts des compétences inhérentes et des compétences ultimes sont augmentés de 14 %

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Passif raffiné : Circuit de fusion

Tout dommage causé à la cible par lui-même sera réduit de 51% de l'effet de guérison, durant 3 secondes, l'effet ne peut pas être superposé si la durabilité de la cible est inférieure à 50%, le taux d'effet est doublé.

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4. Ajouter un modèle de points

Taux de synchronisation de 400 % :

Force +99

Intuition +98

Chance +70

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