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Interface
Une interface est une classe spéciale qui contient uniquement des méthodes abstraites (méthodes non implémentées). Il définit un contrat selon lequel toute classe qui implémente l'interface doit implémenter ces méthodes abstraites. Les interfaces sont utilisées pour établir une interface unifiée entre différentes classes afin de promouvoir la portabilité du code.
Méthode abstraite
Une méthode abstraite est une méthode dans une interface ou une classe abstraite qui n'a pas de corps d'implémentation. Lorsqu'une classe implémente une méthode abstraite, elle doit fournir une implémentation de la méthode.
Caractéristiques de l'interface
Cours abstrait
Une classe abstraite est une classe spéciale qui peut contenir des méthodes abstraites et des méthodes concrètes (méthodes implémentées). Il est utilisé pour définir une classe incomplète à partir de laquelle d'autres classes peuvent s'étendre et fournir l'implémentation manquante. Les classes abstraites sont souvent utilisées pour représenter des fonctionnalités communes qui peuvent être personnalisées par des sous-classes.
Cours abstrait et cours concret
La principale différence entre les classes abstraites et les classes concrètes est que les classes abstraites ne peuvent pas être instanciées, alors que les classes concrètes le peuvent. Les classes abstraites doivent être étendues par des sous-classes pour pouvoir être utilisées.
Classes abstraites et interfaces
Bonnes pratiques
Le choix d'utiliser une interface ou une classe abstraite dépend des besoins spécifiques :
Exemple
Voici des exemples d'interfaces et de classes abstraites :
Interface :
public interface Animal { void eat(); void sleep(); }
Cours abstrait :
public abstract class Mammal { public abstract void eat(); public abstract void sleep(); public void move() { // 默认实现 } }
Scénarios d'application
Les interfaces et les classes abstraites sont largement utilisées dans la programmation Java, notamment :
Résumé
Les interfaces et les classes abstraites sont de puissants outils en Java qui peuvent être utilisés pour représenter des types abstraits. La principale différence entre eux réside dans les méthodes abstraites, l'héritage et l'héritage multiple. En comprenant leurs similitudes et leurs différences, vous pouvez les utiliser efficacement pour créer du code réutilisable, extensible et maintenable.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!