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Liste des seize unités de Rachel 'Eta Age'

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2024-03-27 17:51:271062parcourir

L'éditeur php Yu Zai vous propose un aperçu des unités Rachel Sixteen dans "Age of Eta". Dans ce jeu de mecha populaire, le mecha Rachel Sixteen est un mecha de premier ordre doté d'une puissance de feu et de capacités de défense puissantes. C'est l'un des rêves poursuivis par les joueurs. Cet article présentera en détail la conception de l'apparence, les caractéristiques des compétences, le style de combat et d'autres aspects de la machine Rachel Sixteen, afin que les joueurs puissent mieux comprendre et maîtriser la puissance de cette machine.

Liste des seize unités de Rachel Eta Age

Une liste des unités Raiksha Sixteen dans "Eta Era" :

1 Informations sur l'unité

"Raikie Sixteen" a été commandé par la Neuvième Alliance à l'Institut de recherche Akizuki et est personnalisé pour Stika Le combat terrestre exclusif. tapez Aita. Son module d'asservissement d'énergie et son système de combat appliquaient tous deux les résultats du projet Project-E de l'Institut et possédaient de très excellentes caractéristiques d'attaque électromagnétique, c'est pourquoi il a été nommé « Raikiri ». Le « Seize » dans le nom représente la recherche d'Akizuki.

"Raiki Sixteen" a une capacité d'assaut très complète. Sa lame électromagnétique spéciale et son lanceur à rail magnétique peuvent facilement pénétrer le système de défense de champ de force actuellement largement utilisé. En même temps, le corps dispose également d'une variété de moyens d'armure. pénétration, même dans le monde d'aujourd'hui où de nouveaux types d'armes apparaissent constamment, la puissance de feu de « Rachel Sixteen » est toujours excellente.

Stika aime beaucoup sa machine. C'est la première exclusivité qu'elle obtient. En tant qu'acteur de puissance de feu sur le champ de bataille, il est léger, stable et facile à contrôler. Stika le pilote également et devient progressivement une force fiable dans le système de combat Ninth Pact Synchronizer.

2. Caractéristiques du corps

Armure : améliore la valeur de l'armure

Interférence énergétique : peut affaiblir les performances de l'ennemi

Bouclier physique : possède un bouclier qui peut absorber les dégâts physiques

Suppression des barrages : peut utiliser la portée pour supprimer plusieurs ennemis avec la puissance de feu

Champ de déflexion : a une forte probabilité de déviation d'attaque et un taux de déviation complet

3. Compétences du personnage

Compétence ultime : Nova Burst

Attaque aléatoirement les unités ennemies présentes 6 fois, causant à chaque fois 250 % de dégâts physiques de puissance de feu.

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Compétence innée : Slash magnétique

Provoque 600 % de dégâts physiques de puissance de feu à l'ennemi verrouillé, avec un temps de recharge de 15 secondes.

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Attaque de feu ciblée : effet d'énergie magnétique

ordonne à tous les coéquipiers d'attaquer l'ennemi verrouillé, causant 67 % des dégâts de base de leurs attaques normales respectives. L'augmentation du taux de synchronisation augmentera le taux de dégâts.

Provoque des dégâts fixes à la cible quel que soit son taux de déflexion, plus son propre taux de synchronisation, sa déflexion et sa déflexion complète sont élevés, plus les dégâts fixes causés sont élevés.

Une fois le taux de synchronisation atteint 200 %, la déviation de la cible est réduite de 25 % (jusqu'à 57 %) et la déviation complète de la cible est réduite de 4 % (jusqu'à 20 %) pendant 10 secondes.

L'augmentation du taux de synchronisation augmentera les dommages fixes causés et réduira l'effet de déviation/déviation complète. Lorsque le taux de synchronisation atteint 400 %, les effets ci-dessus seront grandement améliorés.

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Attaque normale

Cause des dégâts physiques à la cible plusieurs fois totalisant 150% de la puissance de feu.

Fréquence d'attaque : faible

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Passif de base : Code de maintenance

Les dégâts des compétences inhérentes et des compétences ultimes sont augmentés de 14%.

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Passif raffiné : Mauvais conducteur

Si la compétence ultime touche une seule cible plus d'une fois, elle causera des dégâts de rayonnement supplémentaires de 50 % de la puissance de feu par seconde, pendant 5 secondes, et peut être cumulée jusqu'à une fois. .

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4. Ajouter un modèle de points

Taux de synchronisation de 400 % Ajouter un modèle de points :

Force +99

Intuition +85

Chance +85

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