Maison > Article > Tutoriel de jeu mobile > Decks de contrôle des foules recommandés dans Hearthstone : liste détaillée
L'éditeur PHP Xiaoxin vous recommande le deck de contrôle de terrain de Hearthstone. Le deck de contrôle de terrain a de fortes capacités de contrôle et un rythme régulier pour gagner dans le jeu. Cet article vous donnera une introduction détaillée aux idées de construction, aux combinaisons de cartes et aux compétences tactiques du deck Contrôle de terrain pour vous aider à mieux utiliser ce deck pour gagner. Nous allons jeter un coup d'oeil!
Méthode de contrôle d'équipe :
Code du deck :
AAECAf0EDIoB0ALFBO0FvwiIwQKgzgLCzgKb0wLy0wK38QLF8wIJTckD4QfsB5vCApbHAtXhAtf h ApbkAgA=
Analyse d'une seule carte :
Arcane Craftsman :
Dans ce deck, c'est le début et le mi-parcours réponse La méthode principale (bien sûr il y a le pommier), car le dragon rouge et le DK, qui sont liés à la récupération du sang, coûtent 9 frais et plus, ils ne peuvent pas aider du tout au début et à moyen terme, nous pouvons donc ne comptez que sur l'artisan arcanique. Heureusement, le coût de cette carte est relativement faible, et elle ne ralentira pas trop le rythme lorsqu'elle est combinée avec des sorts. Dans la plupart des cas, la valeur de récupération est ≥ 4, ce qui est assez considérable. plus important lorsque vous jouez contre des attaques rapides, et sa contribution est nécessaire dans les étapes ultérieures.
Stone Hill Defender :
Le seul suiveur sur le terrain avec 3 frais Bien que le chiffre ne soit pas génial, de notre point de vue, la colline de pierre bloque 4 points de dégâts pour le héros et. remplace l'adversaire 1-2. Chaque créature a 1 santé, ce qui est pratique pour le nettoyage ultérieur de l'AOE, et Shiqiu dispose également d'une sauvegarde, qui peut être utilisée pour trouver des adeptes provocateurs. La provocation à 4 ou 5 coûts peut continuer à se propager. sur le terrain et protéger le visage au tour suivant ou au tour suivant Lorsqu'il n'y a pas d'AOE, les railleries continues de ce Bo sont très cruciales, c'est une méthode de sauvetage.
Transformation :
Manbian est également impuissant Dans l'environnement, des decks tels que Wall Druid, Cube Magic, Demon Magic et même Inner Fire Priest et Recruitment Hunter ont tous des soi-disant noyaux, et leurs nombres sont là. Il y a plus d'un mouton. Si nous voulons gagner, nous devons avoir des contre-mesures. Heureusement, nous avons Transform Sheep. L'adversaire a également 2 Transform Sheep. Nous attendons juste que le noyau de l'adversaire le transforme. une grosse araignée, 3/9 Lord, Devilsaur, Magic Cube, tout peut être fait avec un seul mouton.
Explorateur passionné :
4 frais 3/4 est une perte de 1 frais, mais la carte qui l'accompagne est ce dont nous avons besoin, et elle récupère également sa valeur de 1 frais. Apporter cette carte, c'est principalement moi. poursuivre un rêve, prier pour dessiner des grands frères comme Red Dragon, DK ou Lich King, Garton, alors ce sera 5 frais et vous pourrez le jouer directement au tour suivant. Si vous piochez Mountain Giant, vous pourrez le jouer directement pour 0. frais, mais pas nécessairement pour prendre le rythme. La capacité monte en flèche, c'est pourquoi notre frère aîné en a amené autant 6 à un stade ultérieur.
Wandering Evil Ghost :
Vous vous demandez peut-être pourquoi nous apportons cette carte cible et à qui elle s'adresse. La réponse est Wall Druid, car Wall Druid ne s'appuie que sur la grosse araignée. Evil Ghost Destroyed, puis lorsque Druid joue à Big Spider, un croassement peut directement gagner la partie. De plus, cette carte a également un pouvoir contre d'autres professions : Feu intérieur, Missile arcanique, Pierre magique, Tir arcanique, etc. sont toutes des cartes visibles dans l'environnement actuel. Leurs effets ne sont pas minimes, et les détruire n'est pas une tâche. perte.
Géant de la montagne :
Nous ne sommes pas des démonistes, et notre capacité à retenir les cartes est naturellement limitée, il est donc encore trop difficile de descendre la montagne avec 4 frais. Alors quel est le rôle de diriger la montagne. ? Comme mentionné ci-dessus, avec des explorateurs enthousiastes, nous pouvons atteindre 0. L'autre est que nous avons l'existence de Wrath of the Dragon. Si nous coopérons avec la montagne, notre capacité de nettoyage explosera.
Analyse de bataille :
Contre les attaques rapides, commencez par Doomsday, Crow Demon Servant, Stone Hill Defender, Enthusiastic Explorer et l'importante AoE —— Wrath of the Dragon. Vous pouvez commencer avec Meteor et Flame Storm en piochant des cartes plus tard. pas nécessaire de démarrer le jeu ; essayez simplement d'avoir des monstres dans le match pour forcer l'adversaire à y faire face et soulager la pression sur le volume sanguin du héros, alors il n'est pas réaliste de compter sur les suiveurs pour s'emparer de la scène d'attaque rapide. il y aura 6 vagues d'AOE lentement effacées, et les créatures de l'adversaire ne sont tout simplement pas assez mortes. Enfin, les ressources sont épuisées et il n'y a plus moyen de se battre, GG.
Lorsque vous jouez contre un deck Contrôle, commencez par rechercher des cartes avec des cartes supplémentaires telles que Stone Hill, Blood Mage et Explorer, ainsi que DK. Lorsque vous jouez avec un deck Contrôle, le but est de démarrer avec DK. dès que possible, en s'appuyant sur l'élément eau pour se battre pour les ressources avec l'adversaire. Après tout, les autres frères aînés ont une puissance de combat limitée. Une fois qu'ils mourront, leurs fonctions prendront fin. alors commencez simplement par un suiveur. Quant à la suppression de l'AOE, il y en aura pendant le processus de pioche de la carte. Il n'y a pas de précipitation pour vider le terrain au début, donc au lieu de rechercher l'AOE, c'est mieux. pour trouver des partisans pour se tenir sur le terrain. La vraie bataille ne commencera qu'après DK.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!