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Comment jouer à l'évaluation intermédiaire de All-Star Battle

PHPz
PHPzavant
2024-03-26 14:56:061188parcourir

éditeur php Banana vous présente la méthode d'évaluation intermédiaire de "All-Star Battle". Dans ce défi, les joueurs doivent faire preuve d'un niveau plus élevé de compétences opérationnelles et de réflexion tactique pour affronter des adversaires plus forts et des scénarios de combat plus complexes. Grâce à des stratégies raisonnables et à des opérations flexibles, les joueurs peuvent vaincre tous les adversaires et réussir l'évaluation. Venez vous mettre au défi, améliorer votre force et devenir une véritable star combattante !

Comment jouer à l'évaluation intermédiaire All-Star Battle

Premier niveau

1. Conditions de passage : Victoire, aucun personnage de l'équipe n'est mort et le round de combat est inférieur ou égal à 1 round .

2. Lineup Matching : Selon la composition de l'ennemi, nous avons besoin d'un personnage qui peut fournir une valeur de rage au début. Le premier niveau est relativement peu difficile. Le système a déjà configuré Kusanagi Kyo et Nikaidou Benimaru pour que tout le monde puisse se battre.

3. Comment jouer : Essayez d'abord l'attaque de groupe de Kusanagi Kyo pour appuyer sur la ligne de sang, puis récupérez votre colère et emmenez-le d'un seul coup.

Comment jouer à lévaluation intermédiaire de All-Star Battle

Deuxième niveau

1. Conditions de passage : Victoire, aucun personnage de l'équipe n'est mort, et le round de combat est inférieur ou égal à 2 rounds.

2. Lineup Matching : Dans ce niveau, Ralph déclenchera certainement la compétence de blocage après avoir été attaqué. Par conséquent, un personnage avec un mécanisme de "lancement" doit être utilisé dans ce niveau, car ce type de personnage est immunisé contre le blocage. .

La porte au premier rang est un personnage incontournable, puis choisissez un Clark avec l'attribut lancer.

3. Idée de gameplay : L'idée de gameplay pour ce niveau est relativement simple. Le jeu ouvre Clark et ouvre directement le secret pour combattre Ralph. Les héros aux caractéristiques héroïques ne déclencheront pas d'effets passifs.

Comment jouer à lévaluation intermédiaire de All-Star Battle

Le troisième niveau

1. Conditions de passage : Victoire, aucun personnage de l'équipe n'est mort, et le round de combat est inférieur ou égal à 2 rounds.

2. Lineup Matching : Dans ce niveau, Ralph déclenchera définitivement la compétence de blocage après avoir été attaqué. Il n'y a pas de personnage lanceur dans ce niveau.

Cependant, si l'ennemi est dans l'état "étourdi", il ne pourra pas déclencher le blocage. Par conséquent, le personnage nécessaire pour ce niveau est Terry, et puis ajoutez simplement le rôle d'Andy ici est d'améliorer les chances de Terry. d'avoir le vertige.

3. Idée de gameplay : Andy doit d'abord ajouter l'état de Qi Jue à l'ennemi au début, puis les vertiges de Terry peuvent être déclenchés à 100%, et il n'y a fondamentalement aucune difficulté dans le suivi.

Niveau 4

1. Conditions de passage : Réussissez le niveau, aucun personnage de l'équipe n'est tué, et le round de combat est inférieur ou égal à 2 rounds.

2. Lineup Matching : Dans ce niveau, K doit être résolu en premier. K peut augmenter considérablement le coup critique lors de l'attaque d'ennemis avec BUFF "burn". Ce niveau nécessite l'utilisation du « corps de suzerain », car dans l'état de suzerain, les coups critiques ne seront pas déclenchés.

3. Idées de gameplay : L'éditeur a choisi Luca dans ce niveau. Il peut fournir un effet dominant à tous les membres de l'équipe, afin qu'ils ne soient pas secondés au début.

Comment jouer à lévaluation intermédiaire de All-Star Battle

Cinquième niveau

1. Conditions de passage : Victoire, aucun personnage de l'équipe n'est mort, et le round de combat est inférieur ou égal à 3 rounds.

2. Lineup Matching : Haohmaru est le noyau de l'ennemi dans ce niveau. Il peut fournir un grand bouclier (100 %*santé maximale) à chaque tour. S'il ne peut pas briser le bouclier, il tombera dans un cycle. .

L'idée de briser la formation dans ce niveau est d'utiliser l'effet de dispersion. Ce n'est que dans cet état que des dégâts utiles peuvent être infligés.

3. Idées de gameplay : Le personnage choisi par l'éditeur est Geese Howard. Il peut efficacement dissiper le bouclier de Haohmaru, alors que les autres personnages sont inutiles. Trois tours suffisent pour tuer Haohmaru.

Comment jouer à lévaluation intermédiaire de All-Star Battle

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