Maison > Article > Tutoriel de jeu mobile > Et quand la lumière magique tombe sur Loisis ? Introduction à Loisis
l'éditeur php Yuzai vous propose une introduction à Loisis. Lorsque la lumière magique tombe sur Loisis, cette ville mystérieuse semble sortir d'un monde de conte de fées. Loisis abrite une architecture charmante, une histoire riche et des traditions mystérieuses. La ville possède également une culture et des coutumes uniques, attirant d’innombrables touristes à explorer. Percons le mystère de Loisis et explorons le charme de cette ville !
1. Mouvement ultime de l'esprit héroïque
Le niveau 1 restaure [95 % d'attaque] de vie à tout notre groupe et ajoute l'effet [Charge] à tous nos héros, se déclenchant 3 fois
Le traitement du mouvement ultime Lv.2 est augmenté à [105% d'attaque], ce qui augmente l'attaque physique finale et l'attaque magique de notre protagoniste et de tous les animaux de compagnie de [15%]. Cela dure 2 tours et ne peut pas être superposé
.Le traitement du mouvement ultime Lv.3 est augmenté à [115 % d'attaque], et l'effet de charge est augmenté à [70 points] ; l'attaque physique finale et l'attaque magique du protagoniste et de tous les animaux de compagnie sont augmentées de [20 %] ;
Le traitement du mouvement ultime Lv.4 est augmenté à [125 % d'attaque], et l'effet de charge est augmenté à [100 points] ; l'attaque physique finale et l'attaque magique du protagoniste et de tous les animaux de compagnie sont augmentées de [25 % » ]
Charge : Frontal BUFF, chaque fois que notre esprit héroïque libère une compétence, l'esprit héroïque correspondant récupérera [50 points] d'énergie, ne peut pas être superposé
2. Royaume des esprits héroïques
Lorsque le niveau 1 entre dans l'état de domaine, le bonus de dégâts de l'un de nos esprits héroïques rayonnants sera augmenté aléatoirement de [10%], pendant 3 tours, et ne pourra pas être superposé
Lv.2 augmente aléatoirement le bonus de dégâts d'un esprit héroïque rayonnant de [20%]
Lv.3 augmente aléatoirement le bonus de dégâts d'un esprit héroïque rayonnant de [30%]
3. Passif Esprit Héroïque
Lv.1 donne à tous nos esprits héroïques l'effet [Super Pouvoir] et redonne [50 points] d'énergie à l'esprit héroïque avec l'énergie la plus élevée
La limite de super pouvoir Lv.2 est augmentée à [480 points], et le héros énergétique le plus élevé récupère [150 points] d'énergie
La limite supérieure du super pouvoir Lv.3 est augmentée à [720 points], et le héros énergétique le plus élevé récupère [300 points] d'énergie
Super pouvoir
Augmentez la limite d'énergie de [240 points] de l'esprit héroïque. Lors de la libération d'une compétence, chaque point de limite d'énergie dépassé provoquera des super dégâts supplémentaires de [0,15 % d'attaque finale], qui ne peuvent pas être superposés ou dissipés
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