Maison >Tutoriel de jeu mobile >Guide du jeu mobile >Guide stratégique du chapitre Lucky Star 'Golden Shovel War S11'
L'éditeur PHP Strawberry propose un guide complet des heureuses étoiles de "The Battle of the Golden Shovel S11". Ce guide détaille les compétences nécessaires pour terminer différents niveaux du jeu, des suggestions pour la correspondance des équipements et comment accomplir des tâches cachées. Les joueurs apprendront grâce à ce guide comment mieux améliorer leur force de combat et réussir les défis du jeu. Consultez le guide maintenant et devenez un véritable maître du combat !
1. Compétences de héros chanceux
Kekubo (1 carte payante, bonne étoile + combattant)
Compétences passives : chaque fois que vous gagnez des intérêts, en plus des prestations régulières, vous pouvez également vous apporter une croissance supplémentaire de votre santé. Plus les revenus d'intérêts sont élevés, plus vous obtiendrez de cumuls de santé.
Compétence active : récupère la santé en fonction de la puissance des sorts dans les 3 secondes et ajoute des dégâts supplémentaires basés sur 10 % de sa santé maximale lors des attaques de base suivantes.
Teemo (carte à 2 frais, étoile chanceuse + tireur rapide)
Compétence : lancez des boulettes empoisonnées sur la cible non empoisonnée la plus proche, causant des dégâts magiques d'une durée de 10 secondes.
Petit Canon (carte à 3 frais, étoile chanceuse + maître du duel)
Compétences : augmentez considérablement la vitesse d'attaque en peu de temps, sautez vers l'ennemi avec le moins de santé sur le champ de bataille, causez des dégâts physiques aux ennemis environnants, puis sautez à nouveau vers une position sûre. Bien qu'il s'agisse d'une carte à 3 frais, avec ses caractéristiques de compétence et son équipement raisonnable, il est toujours possible de devenir le produit principal de la gamme.
Zoé (carte 3 frais, bonne étoile + mage)
Compétence passive : chaque fois que Zoé réussit à tuer un ennemi, sa compétence augmente le nombre de rebonds de un pour le reste de la bataille.
Compétence active : Libérez une étoile volante. La première cible subira des dégâts magiques. L'étoile volante ricochera ensuite sur l'ennemi le plus éloigné dans un rayon de 2 blocs, provoquant à nouveau des dégâts magiques.
Annie (carte 4 frais, Lucky Star + Oracle + Mystic)
Compétence passive : Lorsqu'elle attaque un ennemi en feu, Annie récupère une partie de sa santé maximale.
Compétence active : Annie saute vers Tibbers, gagnant une grande quantité de santé, et ordonne à Tibbers d'activer des compétences.
Compétence Tibbers : provoque des dégâts magiques élevés aux ennemis dans une grille et ajoute des effets de brûlure et de blessures graves pendant 5 secondes. La première version peut également étourdir l'ennemi pendant 1,5 seconde.
2. Analyse des liens étoiles de bon augure
Le lien Lucky Star est similaire à la combinaison du mécanisme « Lucky Star » et du « Heart of Steel » des saisons précédentes, ajoutant plus de stratégie et de gameplay.
Effet étoile porte-bonheur : accumulez la « chance » lorsque vous rencontrez un échec et réduisez-la lorsque vous gagnez. Lors de l'activation de la chance, lancez les dés pour déterminer la prochaine fois que la célébration sera déclenchée. À ce moment-là, vous pouvez choisir d'échanger la bonne chance contre des récompenses ou de continuer à l'accumuler.
3 Lucky Stars : Plus il y a d’échecs consécutifs, plus les récompenses sont riches.
5 Lucky Stars : Lorsque vous jouez contre d'autres joueurs, chaque victoire peut redonner 2 points de santé au petit héros.
7 Lucky Stars : Une célébration sera déclenchée à chaque tour et la valeur chanceuse initiale sera doublée à 200 %, rendant les récompenses plus généreuses.
3. Mécanisme de récompense Lucky Star
0 bonne chance (valant 1 pièce d'or) : Obtenez de manière stable 1 pièce d'or, qui est la récompense la plus basique.
1 bonne chance (d'une valeur de 2 pièces d'or) : la récompense peut être de 2 pièces d'or (probabilité de 50 %), ou il peut s'agir d'une carte de héros à 2 coûts (la même probabilité est de 50 %).
3 Lucky Luck (d'une valeur de 4 pièces d'or) : Les récompenses comprennent 4 pièces d'or (probabilité de 40 %), deux cartes à 2 frais (probabilité de 30 %), 1 pièce d'or et une carte à 3 frais (également 30 % de probabilité).
6 Chance (d'une valeur de 7 pièces d'or) : les récompenses peuvent inclure 7 pièces d'or (probabilité de 34 %), 1 pièce d'or, 3 cartes à 2 frais (probabilité de 33 %) ou 1 pièce d'or et 2 cartes à 3 frais (également 33 pièces d'or). % de probabilité) .
10 Bonne chance (d'une valeur de 11 pièces d'or) : La récompense peut être de 11 pièces d'or (probabilité de 40 %), une pièce d'équipement de rechange, 3 pièces d'or (probabilité de 40 %) ou une carte de héros à 4 frais, 7 pièces d'or ( 30 % de probabilité) .
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