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Bonne nouvelle pour les développeurs de jeux ! Microsoft lance « DirectSR » : un support unique pour la technologie grand public de super-résolution

PHPz
PHPzavant
2024-03-25 13:51:31918parcourir

Selon l'actualité du 25 mars, lors de la Game Developers Conference (GDC) 2024, Microsoft a déclenché une révolution technologique et a annoncé le lancement d'une nouvelle interface API technologique super-résolution appelée "DirectSR". Cette décision est destinée à être entièrement compatible et à prendre en charge les technologies de super-résolution grand public sur le marché actuel grâce à un développement unique, couvrant le populaire DLSS de NVIDIA, le FSR d'AMD et le XeSS d'Intel.

Bonne nouvelle pour les développeurs de jeux ! Microsoft lance « DirectSR » : un support unique pour la technologie grand public de super-résolution

Il est entendu que Shawn Hargreaves, responsable du développement du département Direct 3D de Microsoft, a souligné l'importance de cette technologie dans son discours. Il a souligné que lorsque les développeurs de jeux actuels sont confrontés à de nombreuses technologies de super-résolution, le travail d'adaptation devient extrêmement complexe et prend beaucoup de temps. Bien que la technologie de super-résolution lancée par les principaux fabricants de GPU soit unique, elle impose une lourde charge aux développeurs. Ils doivent s’assurer que le jeu fonctionne parfaitement avec toutes les technologies.

La dernière technologie DirectSR de Microsoft vise à résoudre ce problème grâce à la nouvelle interface API DirectX. Cette interface peut fonctionner sans problème sur toutes les plates-formes matérielles prises en charge. Il suffit aux développeurs d'appeler DirectSR et de configurer les paramètres pertinents pour obtenir une prise en charge fluide de toutes les technologies de super-résolution grand public. Cela simplifiera considérablement le processus de développement et améliorera l’efficacité et la flexibilité du développement de jeux.

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Le développeur AMD, Rob Martin, a ajouté que DirectSR contient non seulement les fonctions de traitement de base de FSR2, mais permet également aux développeurs d'obtenir facilement un fonctionnement fluide du jeu grâce à un prétraitement et des paramètres simples, sans avoir besoin de code FSR2 supplémentaire. . Cela offre sans aucun doute aux développeurs une solution de super-résolution plus efficace et plus pratique.

Bien que Microsoft n'ait pas encore confirmé la date de sortie de DirectSR, cette nouvelle interface API a attiré une large attention dans l'industrie. Les experts du secteur estiment généralement que cette technologie apportera une commodité sans précédent aux développeurs de jeux et devrait promouvoir le développement ultérieur de la technologie graphique des jeux.

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