Maison >Tutoriel de jeu mobile >Guide du jeu mobile >Comment réussir l'évaluation préliminaire de All-Star Battle.
Éditeur PHP Apple vous présente les compétences nécessaires pour réussir l'évaluation principale de All-Star Battle. All-Star Battle est un jeu de combat compétitif populaire. L'évaluation principale est un niveau que les joueurs novices doivent réussir. Lors de l'évaluation principale, les joueurs doivent maîtriser les compétences opérationnelles de base, utiliser rationnellement les compétences de leur personnage et répondre avec flexibilité à l'attaque et à la défense de l'adversaire. Grâce à une pratique continue et à l'amélioration de leurs compétences, les joueurs peuvent réussir l'évaluation principale, débloquer davantage de contenu de jeu et profiter d'une expérience de jeu plus riche.
Gameplay d'évaluation élémentaire All-Star Fierce Battle
1. Niveau 1 :
1 Conditions de réussite : Victoire, aucun personnage de l'équipe n'est tué et le round de combat est inférieur ou égal à 1 round.
2. Correspondance de l'alignement : selon l'alignement de l'ennemi, tout le monde a besoin d'un personnage qui peut fournir une valeur de colère au début. Le premier niveau est relativement peu difficile. Le système a déjà configuré Kusanagi Kyo et Nikaidou Benimaru pour que tout le monde puisse se battre.
3. Idée de gameplay : Essayez d'abord l'attaque de groupe de Kusanagi Kyo pour appuyer sur la ligne de sang, puis récupérez votre colère puis emmenez-le d'un seul coup.
2. Le deuxième niveau :
1. Conditions de réussite : Victoire, aucun personnage de l'équipe n'est mort, et le round de combat est inférieur ou égal à 2 rounds.
2. Correspondance d'alignement : Ralph dans ce niveau déclenchera certainement la compétence de blocage après avoir été attaqué. Par conséquent, un personnage avec un mécanisme de « lancer » doit être utilisé dans ce niveau, car ce type de personnage peut être immunisé contre le blocage. . La porte au premier rang est un personnage qui doit être amené, puis il suffit de choisir un Clark avec la caractéristique de lancer.
3. Idée de gameplay : L'idée de gameplay pour ce niveau est relativement simple. Le jeu ouvre Clark et ouvre directement le secret pour combattre Ralph. Les héros aux caractéristiques héroïques ne déclencheront pas d'effets passifs.
3. Le troisième niveau :
1. Conditions de réussite : Victoire, aucun personnage de l'équipe n'est mort, et le round de combat est inférieur ou égal à 2 rounds.
2. Correspondance d'alignement : Ralph dans ce niveau déclenchera certainement la compétence de blocage après avoir été attaqué. Il n'y a aucun personnage avec des caractéristiques de lancer dans ce niveau. Cependant, si l'ennemi est dans un état "étourdi", il ne pourra pas déclencher le blocage. Par conséquent, le personnage nécessaire pour ce niveau est Terry, et il suffit d'ajouter le rôle d'Andy ici pour améliorer les chances de vertige. .
3. Idée de gameplay : Andy doit d'abord ajouter l'état de Qi Jue à l'ennemi au début, puis les vertiges de Terry peuvent être déclenchés à 100 %, et il n'y a fondamentalement aucune difficulté dans le suivi.
4. Niveau 4 :
1. Conditions pour réussir le niveau : Victoire, aucun personnage de l'équipe n'est tué, et le round de combat est inférieur ou égal à 2 rounds.
2. Correspondance d'alignement : dans ce niveau, K doit être résolu en premier. K peut augmenter considérablement le coup critique lors de l'attaque d'ennemis avec BUFF "burn". Ce niveau nécessite l'utilisation du « corps de suzerain », car dans l'état de suzerain, les coups critiques ne seront pas déclenchés.
3. Idée de gameplay : L'éditeur a choisi Luca dans ce niveau. Il peut fournir un effet dominant à tous les membres de l'équipe, afin qu'ils ne soient pas secondés au début.
5. Niveau 5 :
1. Conditions pour réussir le niveau : Victoire, aucun personnage de l'équipe n'est mort, et le round de combat est inférieur ou égal à 3 rounds.
2. Correspondance d'alignement : Haohmaru est le noyau de l'ennemi dans ce niveau. Il peut fournir un grand bouclier (100 %*santé maximale) à chaque tour. S'il ne peut pas briser le bouclier, il tombera dans un cycle. L'idée de l'éditeur pour briser la formation à ce niveau est d'utiliser l'effet de dispersion. Ce n'est que dans cet état que des dégâts utiles peuvent être infligés.
3. Idée de gameplay : Le personnage choisi par l'éditeur est Geese Howard. Il peut efficacement dissiper le bouclier de Haohmaru. Trois tours suffisent pour tuer Haohmaru.
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