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Quand la lumière magique tombe, un aperçu rapide de la forme du personnage principal de la série naturelle et une introduction détaillée

王林
王林avant
2024-03-22 11:16:241228parcourir

l'éditeur php Banana vous apporte un aperçu de la forme naturelle du protagoniste dans le jeu « Magic Light » ! Dans le jeu, lorsque la lumière magique apparaît, le protagoniste naturel montrera diverses formes étonnantes. Cet article présentera ces formulaires en détail pour vous permettre de mieux comprendre les personnages du jeu. Explorons ensemble ce monde magique !

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Un aperçu rapide de la forme naturelle du protagoniste dans "Quand la lumière magique tombe"

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Caractéristiques : Nature, réduction des dégâts, résurrection, dégâts des sorts

Compétence initiale du protagoniste : Bulle magique

Provoque des dégâts des sorts à tout le monde, et entre dans l'état de domaine naturel, s'ajoutant un état de bouclier et de bouclier sacré. L'état de domaine dure 5 tours

Bouclier sacré : ses propres dégâts d'attaque sont augmentés et le niveau de statut négatif est réduit de moitié ; Effet de domaine : Domaine Dans cet état, les compétences de domaine de l'esprit héroïque dans la position de domaine prennent effet

(Cette compétence est la compétence active du personnage principal, et c'est également une compétence majeure pour entrer dans l'état de domaine. Avec l'évolution ; et mise à niveau, les compétences et les valeurs seront encore améliorées, et d'autres effets seront également ajoutés)

Compétence passive Evolution 3 : Amplification magique

Augmente l'attaque finale, la vie finale, la défense finale

Compétence passive Evolution 5 : Résurrection

Lorsque vous recevez des dégâts mortels, il y a une chance de ressusciter. Après la résurrection, cela augmentera la réduction finale des dégâts, qui dure 6 tours, déclenchée une seule fois dans chaque bataille

Évolution 4— Compétences facultatives :

. 1. Lorsque vous entrez dans l'état de domaine, ajoutez un effet d'empoisonnement à l'ennemi

2 Lorsque vous entrez dans l'état de domaine, ajoutez en plus une guérison sacrée à vous-même

3 Lorsque vous entrez dans l'état de domaine, ajoutez un effet de dégâts d'explosion supplémentaire à vous-même

. 4. Lorsque vous entrez dans l'état de domaine, ajoutez-vous un effet de réduction d'énergie supplémentaire

Évolution 10— Compétences facultatives :

1 Lorsque vous entrez dans l'état de domaine, ajoutez un effet de réduction d'énergie supplémentaire à vous-même Effet suceur de sang

2. Lorsque vous entrez dans l'état de domaine, ajoutez-vous un effet de pénétration supplémentaire

3 Lorsque vous entrez dans l'état de domaine, ajoutez un effet d'esquive supplémentaire à vous-même

4 Lorsque vous entrez dans l'état de domaine, ajoutez un effet d'esquive supplémentaire à vous-même

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