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Analyse de l'attaque triste de l'artefact 'Adventure Battle'

WBOY
WBOYavant
2024-03-21 16:50:27705parcourir

Analyse de l'attaque triste de l'artefact "Adventure Battle" de l'éditeur PHP Yuzi : Dans ce jeu, l'attaque triste est une puissante compétence d'artefact avec une puissance d'attaque puissante et un pouvoir destructeur. Grâce à l'analyse de cet article, nous approfondirons le calendrier de sortie, la combinaison de compétences et l'application tactique de Sadness Attack pour aider les joueurs à mieux maîtriser cette compétence et à améliorer leurs performances de combat dans le jeu.

Analyse de lattaque triste de lartefact Adventure Battle

[Bataille d'aventure] Analyse de l'attaque triste d'artefact (la force réside dans le mécanisme unique)

Le dixième artefact du jeu – Sad Attack – est sorti le 15 mars.

Bien que l'artefact soit une nouvelle forme, il appartient toujours à la catégorie des armes à feu et sa forme n'est pas aussi bonne que celle du Dragon Breath Gun et du Gatling.

Voyons ensuite ses effets

Attaque globale 1 étoile +10%

Attaque globale 5 étoiles +18% (9 au total)

Attaque globale 10 étoiles +25% (30 au total)

5 étoiles a toujours été le plus rentable, et maintenant les grands gars du krypton atteignent essentiellement 5 étoiles comme limite.

Effet de combat 1 étoile : invoque une grenouille triste avec 20 % de la santé maximale du personnage toutes les 12 secondes. Elle s'autodétruira lorsqu'elle sera tuée ou 4 secondes plus tard, causant 1 000 % des dégâts d'attaque normaux (libérés une fois immédiatement après le début de la bataille).

Effet de combat 5 étoiles : la valeur de santé maximale de Sad Frog passe de 20 % à 25 %

Effet de combat 10 étoiles : la valeur de santé maximale de Sad Frog passe de 20 % à 30 %

Grâce à l'amélioration de la santé élevée de l'équipement éternel (la santé de l'équipement 131-140 augmente d'environ 1,4 fois et 100B devient 240B), un clone de Sad Frog qui était à l'origine inutile est devenu rigide et peut résister à beaucoup de dégâts. .

Invoque une grenouille en 12 secondes. Elle mange le corps principal pour réduire les dégâts. Elle est très charnue et n'a pas la vulnérabilité du clone. Beaucoup plus fort que le corps

Parlons de certaines caractéristiques de l'invocation de grenouilles en combat réel (les caractéristiques sont adoptées par le boss du jeu à la retraite)

1. Les grenouilles et les clones peuvent attirer la puissance de feu, permettant à l'ennemi de tirer immédiatement.

2. La priorité de se transformer en feu est la même pour les grenouilles et les clones. Autrement dit, si vous tuez la grenouille en premier, vous continuerez à tuer la grenouille. Si un clone apparaît pendant la période, vous tuerez la grenouille en premier. Lorsque la grenouille sera partie, vous tuerez à nouveau le clone.

Si vous frappez le clone en premier, puis frappez-le contre le clone. Même si la grenouille vient devant le clone, vous frapperez d'abord le clone derrière, puis la grenouille et enfin le corps principal.

3. Si deux personnes amènent des grenouilles, celles-ci sortiront proches l'une de l'autre. Les deux grenouilles resteront immobiles, attendant d'exploser. Pendant cette période, la compétence peut faire exploser le corps ennemi.

Ainsi, lorsque les deux apportent des grenouilles, l'arbalète subira une petite perte lors du combat contre un mage. La physique de l'arbalète ne peut pas toucher le corps du mage, mais les compétences du mage peuvent faire exploser le corps de l'arbalète. Il en va de même pour les mages de combat de type compagnon, ce qui entraînera des pertes.

4. Si vous combattez un mage, vous apportez une grenouille, mais le mage ne le fait pas. La grenouille est devant le mage. Les compétences du mage visent la grenouille et il ne peut pas faire exploser votre corps, y compris le désarmement. .

5. Si vous n'apportez pas de grenouille au début de la bataille, que l'ennemi a une grenouille et que votre désarmement est toujours en dernière position, alors vous ne pouvez désarmer que la grenouille et le clone ennemi, mais vous ne pouvez pas désarmer le corps ennemi. .

Pour faire face à une arbalète avec une grenouille, l'avant-dernière doit être désarmée.

Ce qui suit est un résumé de l'artefact Sad Frog :

Les tireurs mages sont plus adaptés. Cela n'a fondamentalement aucun effet sur les combattants de la contre-violence, mais cela a un impact sur les flux de compagnons de contre-insurrection. Pour les combattants, les fans ou les tours de Noël seront plus efficaces.

Dans la même situation où il y a des grenouilles, le mage a un avantage, car les compétences du mage ont une probabilité de toucher le corps ennemi, mais la sortie physique du flux compagnon et de l'arbalète doit toucher la grenouille.

Les principaux atouts de Frog résident dans son mécanisme défiant le ciel et sa détermination de position. S'il y a une grenouille mais qu'elle ne peut pas être touchée, si la grenouille marche dessus, le clone de l'ennemi se retournera également et frappera la grenouille. La compétence a une certaine portée. ne peut désarmer que le clone et la grenouille. Il existe donc des artefacts de grenouille qui suppriment ceux qui n'en ont pas.

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