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"Ragnarok : L'amour est comme une première rencontre" Introduction à la carrière de la série Thief L'éditeur PHP Strawberry vous propose une introduction à la carrière de la série des voleurs dans "Ragnarok: Love Is Like First Meeting". En tant qu'une des professions flexibles du jeu, les voleurs sont connus pour leur puissance explosive et leur mobilité élevées. Ils sont bons en assassinat et en contrôle. Ils jouent un rôle important et auxiliaire dans l'équipe. Cet article vous donnera une analyse détaillée des caractéristiques, des compétences et du gameplay du métier de la série Thief, vous aidant à mieux comprendre et exercer ce métier. Explorons ensemble le charme des voleurs et commençons l'aventure !
Un "voleur" maîtrise l'art de la furtivité et de la furtivité. Vous pouvez utiliser [Afterimage] pour augmenter votre propre valeur d'esquive et votre vitesse de déplacement, puis utilisez [Furtif] ] Approchez-vous de l'ennemi en silence. En termes d'attaque, en plus de s'appuyer sur [Two Knife Combo] pour augmenter les dégâts d'attaque, la compétence [Poisoning] peut avoir une chance de mettre la cible dans un état empoisonné, causant des dégâts à un pourcentage fixe de santé par seconde.
Après être passé à "Assassin" pour la deuxième fois, il existe différentes combinaisons de compétences en fonction des armes choisies.
Apprenez la compétence [Entraînement des mains droite et gauche]. Vous pouvez tenir deux couteaux dans vos mains et lancer [Crimson Cut] pour infliger plusieurs coups violents à l'ennemi. La compétence apprise [Fist Blade Training] peut augmenter les dégâts des armes à poing, combinée avec [Sonic Throw], elle peut instantanément provoquer un combo à 8 segments sur l'ennemi, et il y a également une chance de faire entrer la cible dans un état hébété. État.
Après le deuxième avancement, "Cross Assassin" ajoute à nouveau de nouvelles méthodes d'attaque et des méthodes de sauvetage.
[Psychic Shockwave] fournit des attaques physiques à longue distance sans attribut, tandis que [Dark Moment] est une compétence de contrôle de portée super puissante qui nous permet d'avoir une chance de faire tomber le groupe dans le vertige, l'obscurité ou le saignement lorsqu'il est encerclé. .
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