Maison >Tutoriel de jeu mobile >Guide du jeu mobile >Liste des personnages de Marilyn dans 'Retour vers le futur : 1999'
l'éditeur php Baicao vous emmènera explorer le charmant personnage Marilyn dans le jeu "Retour vers le futur : 1999". En tant que l'un des personnages importants du jeu, Marilyn a non seulement une apparence et une personnalité uniques, mais possède également une histoire riche et un développement d'intrigue fascinant. Découvrons les charmes de ce personnage et le rôle important qu'elle joue dans le jeu !
1.Informations sur le personnage
2.Compétences du personnage
MystiqueⅠ——Un raté
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【Attaque】Balles toujours blessé.
Attaque à cible unique, provoquant 200 % de traumatismes réels
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【Attaque】 Les balles font toujours mal, quel que soit leur type.
Attaque à cible unique, provoquant un traumatisme réaliste à 200 % ; réduisant son taux anti-criminalité de 30 %, durant 2 rounds
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【Attaque】Les balles blessent toujours les gens, quel que soit leur type, mais il y a il y a toujours des gens qui sont prêts à les manger.
Attaque à cible unique, provoquant 300 % de traumatismes réels ; réduisant son taux anti-criminalité de 45 %, durant 3 tours
Technique mystiqueⅡ——Un jeu d'enfant
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[Attaque] Ils sont dans le au milieu d'une tempête.
Attaque de groupe, causant un traumatisme réaliste de 135 % à 2 ennemis ; si la cible est dans l'état [Debuff][Contrôle], cela provoquera un traumatisme réaliste supplémentaire de 30 %
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【Attaque】Ils sont dans un tempête Cependant, il n'a jamais pensé à partir.
Attaque de groupe, causant un traumatisme réaliste de 205 % à 2 ennemis ; si la cible est dans l'état [Debuff][Contrôle], cela provoquera un traumatisme réaliste supplémentaire de 40 %
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【Attaque】Ils sont dans un tempête Mais je n'ai jamais pensé à partir. Peut-être que tout le monde a une raison de se livrer.
Attaque de groupe, causant 340 % de traumatismes réels à 2 ennemis ; si la cible est dans l'état [Debuff][Contrôle], cela provoquera 70 % de traumatismes réels supplémentaires
Le rituel final - ce soir, un bon rêve
J'ai passé une nuit à faire un rêve, puis j'ai passé ma vie à m'en échapper.
lv.1 Attaque à cible unique, provoquant un traumatisme réel de 400 % ; réduisant sa défense réelle et sa défense mentale de 15 % pendant 3 tours ; attaque, provoquant un traumatisme réel de 500 % ; réduit sa défense réelle et sa défense mentale de 15 %, durant 3 tours ; tombe dans l'état [étourdissement] pendant 1 tour
nv.3 Attaque à cible unique, provoquant un traumatisme réel de 550 % ; réduit sa défense réelle et sa défense mentale de 20 %, dure 3 rounds ; tombe dans l'état [Vertige] pendant 1 round
lv.4 Attaque à cible unique, provoquant un traumatisme réel de 600 % ; de 25 %, dure 3 tours ; tombe dans l'état [Étourdissements] pendant 1 tour
lv.5 Attaque à cible unique, provoquant un traumatisme réel de 650 % et réduisant sa défense réelle et sa défense mentale de 35 % pendant 3 tours ; ; tomber dans l'état [étourdissement] pendant 1 round
lv.6 Attaque à cible unique, provoquant un traumatisme réel de 700 % Réduit sa défense réelle et sa défense mentale de 40 %, durant 3 rounds, il tombe dans [vertiges] ; état pendant 1 round
Insight Heritage - Un faible gémissement
InsightⅠ Lorsque soi-même est blessé par un ennemi du sexe opposé, les dégâts subis sont réduits de 20%
InsightⅡ En entrant en combat, le taux de coup critique est augmenté de 10 %
InsightⅢ Lorsque vous êtes endommagé par des ennemis du sexe opposé, le taux d'anti-critique est augmenté de 100%
3 Dessin et profil du personnage
"Bonjour, chérie - As-tu encore besoin que je te dise. mon nom ? Ou dois-je d'abord vous donner une signature ?
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!