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World of Warcraft : les joueurs du serveur asiatique continuent de perdre, le test de la tour démarre en trombe et Blizzard devient la plus grosse blague

王林
王林avant
2024-03-19 19:28:05460parcourir

Même si les joueurs se plaignent du déclin de World of Warcraft, World of Warcraft était toujours le roi des jeux MMO nationaux avant la fermeture du serveur national. Avec la fermeture du serveur national pendant plus d'un an, le marché national des jeux MMO a également subi des changements bouleversants. Ce changement a non seulement mis Blizzard dans une situation de problèmes internes et externes, mais a également fait de Blizzard la plus grande blague.

1. Qu'est-ce que "l'inquiétude interne".

World of Warcraft : les joueurs du serveur asiatique continuent de perdre, le test de la tour démarre en trombe et Blizzard devient la plus grosse blague

La soi-disant « préoccupation interne » est la situation de World of Warcraft lui-même. D'après le recensement des joueurs actifs quotidiens des jeux MMO étrangers, nous pouvons voir que le nombre de joueurs actifs dans World of Warcraft Classic a chuté. , même si l'étape P2 du serveur d'exploration a ouvert une expérience à 100 %, BUFF n'a toujours pas retrouvé sa popularité. La version WLK, le serveur d'exploration et le serveur hardcore ont définitivement atteint le niveau 60 et ne comptent que 300 000 joueurs actifs quotidiennement à la fois. C'est complètement devenu un jeu de niche.

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Par rapport aux données globales, les données du serveur asiatique sont également très laides. Il s'agit des données des personnages actifs WCL au cours des 30 jours de la saison d'exploration du serveur asiatique. Les quatre serveurs combinés ont moins de 80 000 caractères.

Peut-être que de nombreux joueurs pensent que ces statistiques sont inexactes. Après tout, tous les joueurs ne téléchargeront pas leurs propres données WCL, mais nous pouvons également obtenir des indices sur les changements dans les prix des pièces d'or.

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Le prix des pièces d'or dans la version WLK a baissé. Le prix du Time Badge augmente essentiellement de 10 000 pièces d'or chaque semaine. Il a maintenant atteint 100 000 pièces d'or et a également atteint le point de fusion.

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Le prix des pièces d'or sur le serveur d'exploration baisse également rapidement. En prenant comme exemple la Lone Wolf Server Alliance, il y a une semaine, le prix de collecte d'or du marchand était d'environ 0,28 et le prix de vente de l'or était supérieur à 0,3. Actuellement, le prix de collecte de l'or du commerçant a chuté à environ 0,23, le prix de vente de l'or est d'environ 0,24.

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De plus, le nombre de joueurs dans le jeu diminue également visiblement. Qu'il s'agisse du alt leveling ou du nombre de copies de groupe de niveau complet, il faut savoir qu'il s'agit toujours d'une situation de week-end. est plus petit.

Comment était ta vie sur le serveur chinois de World of Warcraft ? Au vu de la situation tragique après la fermeture du serveur national, Blizzard regrette probablement.

2. Qu'est-ce que « l'invasion étrangère » ?

La soi-disant « invasion étrangère » est l'impact des jeux concurrents sur le marché des MMO. Après la fermeture du serveur chinois, NetEase a lancé un jeu mobile appelé Ni Shui Han, qui a continué à afficher de bons résultats au second semestre de l'année dernière et est devenu le MMO n°1 bien mérité en Chine. Bien que de nombreux joueurs pensent que World of Warcraft est le MMO le plus pur, le jeu mobile Ni Shuihan pourrait battre World of Warcraft en termes de nombre de joueurs et de niveau de revenus à cette époque.

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À l'approche du mois de mars 2024, la tour de Goose Factory a également commencé les tests, et cela a commencé en trombe, et le nombre de personnes dans la file d'attente a grimpé jusqu'à près de 20 000. Il faut savoir qu'il s'agit encore d'un test de suppression. Si le jeu Goose Factory peut satisfaire les joueurs de MMO après son véritable lancement, il prendra très probablement une part du gâteau sur le marché national des jeux MMO. Même si, à en juger par l’expérience actuelle, cela reste difficile.

Avant la fermeture du serveur national, World of Warcraft était l'acteur dominant dans le pays. Un an après la fermeture, World of Warcraft est tombé dans une situation de troubles internes et externes. Cela peut être considéré comme le fait que Blizzard s'y soit personnellement envoyé. le point de non-retour. Au fil du temps, les joueurs se sont progressivement désintéressés des jeux Blizzard. Même s'ils reviennent, combien de joueurs ont des raisons de continuer à jouer ?

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Un récent vote de retour mené par Sina Games prouve également que l'enthousiasme des joueurs pour le retour diminue progressivement.

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