Maison >Tutoriel de jeu mobile >Guide du jeu mobile >Chapitre Momo-chan Abyss 'Adventure Squad' - Ascension mécanique
Ce que je vous apporte aujourd'hui est le chapitre Abyss - Ascension mécanique. La raison est que les nouveaux humains améliorés dans ce numéro ne peuvent pas être vaincus. Le démon fleur Fular utilisé comme matériau dans ce numéro a un buff qui est immunisé à 50 %. des dégâts des nouveaux humains Si vous n'utilisez pas le tout-puissant Dans le cas de Sayana, une famille mécanique à deux sorties simples est sans aucun doute un meilleur choix.
Le buff ici [rendant 10 énergies à tous au départ] peut être réservé au BOSS On peut utiliser la guerrière expérimentale pour absorber son énergie, plus elle a d'énergie, plus on a d'énergie, à moins que la guerrière expérimentale n'utilise son énergie. BOSS a [probabilité de libérer des compétences pour provoquer des vertiges] [Probabilité de libérer des compétences pour provoquer le silence] Ce type de buff de contrôle ne peut pas être éliminé, sinon l'existence de ce buff n'aurait pas d'importance. Vous ne pouvez pas être tué par le BOSS~.
Les deux personnages uniques de la famille mécanique sont Huayang et Sharon (Petit avion), Sharon est peut-être familier à tout le monde, mais pas nécessairement le taux d'utilisation de Huayang est relativement faible, mais ses dégâts dans les abysses ne sont pas inférieurs à ceux de Sharon.
Mais cette comparaison n'a pas d'importance. Aujourd'hui, nous allons affronter deux équipes, et les dégâts sont presque les mêmes.
Les deux équipes ont deux mouvements, l'un augmente les dégâts, l'autre est des dégâts faciles. Les deux équipes sont la principale production mécanique, les dégâts sont similaires, les rôles ne sont pas répétés et ils peuvent être joués en même temps.
La première sélection correspondante de la composition : Kallen (cinq étoiles), Baijiru Maya (meilleur cinq étoiles), Anne, Vivian, Hua Yang (petit avion), Crow Love (doit avoir trois cœurs)
Cette équipe joue principalement les trois mécanismes de Crow Love puis déplace Hua Yang, puis Hua Yang a besoin de huit points d'énergie pour agir deux fois en un tour, alors portez-le ici Tous les auxiliaires ont la capacité d'augmenter les dégâts et de restaurer de l'énergie, à l'exception de Vivian, car le personnage de Magnetic Storm est un incontournable. Quant à la raison pour laquelle Vivian est amenée, c'est parce que son noyau exclusif a la capacité de restaurer de l'énergie après. en utilisant des compétences, pour qu'elle puisse. Elle maintient un état d'énergie plus élevé que Huayang et ne bougera pas tant qu'elle n'aura pas mangé.
Vous pouvez amener Kallen sans un cinq étoiles, mais la pression sera plus forte lorsqu'il s'agit d'animaux de compagnie et de médailles. Vous pouvez également simplement ne pas amener Kallen et le remplacer par Dill, Chunmeng, cinq étoiles. etc., qui ont également augmenté la récupération des dégâts.
La raison pour laquelle nous n'avons pas amené deux personnages facilement blessés (Yunshi et Charlotte) est que Charlotte n'a pas d'énergie de récupération, ce qui peut conduire à un manque d'énergie ici, ils sont donc envoyés dans la deuxième équipe.
Kallen cinq étoiles peut récupérer 1 à 2 points pour toute l'équipe en un tour.
Hiroyuki Maya peut regagner 1 point pour toute l'équipe en un tour
Anne peut regagner 1 point pour la rangée arrière en un tour
Hanayo Shuangsu Mark peut regagner 1 point pour un tour
Chloé peut regagner 1 point pour le toute l'équipe en un tour
Croai rend 1 point d'énergie au plus bas de la course mécanique en un tour
La marque d'énergie rend 1 point d'énergie au plus bas de la course mécanique en un tour
De cette façon, si Si vous vous positionnez correctement et utilisez quelques astuces, vous pouvez redonner de l'énergie à Hua Yang en un seul tour, à 7h-8h, combiné avec le guerrier expérimental et l'elfe électronique, l'énergie est suffisante.
Pour Huayang Mark, il s'agit toujours principalement d'augmenter les dégâts et les dégâts critiques n'ont pas de taux d'anti-critique. Le taux de coup critique dépend du bonus des reliques et des coéquipiers. C'est suffisant. Si ce n'est pas suffisant, apportez [Crit Mark] ou [Courage Mark].
[Double Constellation Mark] est nécessaire car deux actions en un seul tour consomment 8 points d'énergie. Peu importe à qui vous le liez.
[Bone Seal] Vous pouvez facilement l'obtenir à condition d'apporter un personnage de tempête magnétique. Il se trouve que Huayang et le petit avion ont également des bonus dans l'environnement de tempête magnétique.
【Soul Sword Mark】Comme je l'ai déjà dit, même sans Sayana, cela équivaut à un dégâts mk3.
Berry Maya doit porter [Signe de protection céleste] pour doubler les dégâts du buff cinq étoiles.
Il est préférable de trouver un assistant dans l'alignement pour ajouter [Charging Mark] afin de garantir une énergie suffisante.
Le dernier est [Magnetized Mark], car le boss a l'entrée "Tout le monde est immunisé contre les anomalies pendant 2 tours lors du premier tour", nous ne pouvons donc pas compter sur les compétences pour monter l'orage magnétique lors des deux premiers tours Si nous n’utilisons pas l’orage magnétique, nous perdrons des dégâts, mais la [Marque magnétisée] peut être attachée à l’orage magnétique.
[Enjoy Mark] peut augmenter la puissance d'attaque du personnage qui passe à l'action à nouveau. Il est recommandé de l'associer à Chloé.
Quant aux médailles, il ne fait aucun doute que Huayang apportera la [Médaille de charge], et Vivian tentera également de porter une [Médaille de vitalité].
Il n'y a que trois personnages mécaniques dans l'équipe : Vivian, Hua Yang et Crowley. Crowley ne choisira qu'un seul de Vivian et Huayang si son cœur est ému encore et encore.
La réaction de Clooë choisit le personnage mécanique avec l'énergie la plus basse. Nous ne pouvons pas délibérément réduire l'énergie de Huayang, car cela entraînerait facilement l'incapacité d'activer les compétences. De cette façon, nous pouvons utiliser quelques petites méthodes pour augmenter l'énergie de Vivian. Selon la théorie de la relativité de l'équipe, si l'énergie de Vivian est élevée, alors l'énergie de Huayang sera faible. Elle peut récupérer l'énergie de la marque de stockage d'énergie, et il existe également le mécanisme de Crowley pour renvoyer l'énergie à la course mécanique à énergie la plus basse. huit points d'énergie en un tour.
Les autres personnes ne demandent pas de médailles. La récupération d'énergie de cette équipe est quand même suffisante. Les amis plus concaves peuvent recharger les médailles pour tous les membres et ajouter des dégâts au support. Les amis plus stables peuvent dépenser plus de médailles de vitalité. Yang crée l'environnement le plus faible en énergie, et les amis qui s'exhibent un peu se portent bien sans médailles.
Huayang est la force principale, donc plus le niveau des reliques est élevé, mieux c'est Vivian. Tant que le niveau total des reliques peut déclencher les effets spéciaux de la médaille, cela n'a pas d'importance.
1. Quant à la position de l'alignement, tout d'abord, Crowe doit se tenir à côté de Hua Yang, de sorte qu'après que Hua Yang ait utilisé ses compétences, son énergie soit faible et il rejoigne l'équipe. L'état d'énergie le plus bas, pour bouger à nouveau.
2 La récupération d'énergie d'Annie est pour la rangée arrière. Afin d'obtenir la récupération d'énergie, Huayang doit aller à la rangée arrière, et Chloé doit suivre de près. pour éviter Wei Vivian a moins d'énergie que Hanayang car elle a mangé moins d'énergie. Ici, nous faisons en sorte que Vivian aille au dernier rang pour profiter de la récupération d'énergie d'Anne
3. Kallen, qui a directement blessé l'équipe, doit être en position. 1 ou 4. Il fournit le buff de soif de sang, et la position 4 est occupée, il ne peut donc s'agir que de la position 1.
Les Twin Annies aux positions 4, 2 et 3 peuvent être placées au hasard.
Quant à la raison pour laquelle la vidéo commence à partir du troisième tour, parce qu'il fait trop sombre, la probabilité de réaction de 80 % de Crow's Love III n'a pas été déclenchée au cours des deux premiers tours.
Oui, cette composition dépend aussi de la chance et doit être concave, mais il n'y en a qu'un à 80%, ce qui n'est pas mal.
Deuxième sélection correspondante de la composition : Sharon, Cathy (meilleure cinq étoiles), Angela (Cecilia et Char feront l'affaire), Yunshi, Charlotte, Mousse (doit avoir cinq étoiles et un cœur)
L'objectif principal de cette programmation est que Mousse peut utiliser Sharon pour infliger plusieurs dégâts.
C'est toujours la combinaison de Mousse + Cathy + Main C en position 1
1 La récupération d'énergie élevée de Cathy et l'augmentation des dégâts pour la position 1 font qu'elle et Mousse vont bien ensemble, et l'augmentation des dégâts peut être superposée, même si ce n'est pas le cas. peu importe si vous vous déplacez occasionnellement vers Cathy (les dégâts de Cathy ne sont pas faibles)
2. N'importe quel rôle dans la tempête magnétique, sauf Vivian, est bien. C'est exactement le contraire du mouvement de Chloé ci-dessus. Ici, vous devez créer l'énergie la plus élevée. Sharon. Environnement, selon la théorie de la relativité des équipes, réduire l'énergie des autres équivaut à augmenter sa propre énergie. La propre récupération d'énergie de Vivian menacera le statut du C principal.
3. Yunshi fournit principalement un environnement vulnérable et vertigineux, car l'existence d'orages magnétiques peut déclencher [Bone Mark], et le rôle de la sauvagerie n'est pas génial. Si certains amis estiment que la programmation est relativement "concave", vous pouvez. remplacez-le par Vera et Ariko pour un contrôle stable, mais la limite supérieure sera inférieure à celle de Yunshi.
4. Il est facile d'endommager la puissante Charlotte, mais ici, parce que nous devons créer l'environnement énergétique le plus élevé de Sharon, il y a moins de personnages de récupération d'énergie et l'énergie de récupération de Cathy ne peut pas être utilisée par d'autres, donc il peut y avoir un manque d'énergie. , il est donc préférable d'apporter [Vitality Mark]
5 La mousse est bien sûr pour vous fournir plus d'énergie.
1 Sharon ne dira pas grand chose ici, c'est exactement la même chose que Huayang ci-dessus
2 Cathy doit encore dire quelque chose, car c'est un dommage à cible unique, le multiplicateur est. très élevé, et parfois si vous bougez à nouveau, Cathy sera à nouveau déplacée, donc le taux de dégâts de Cathy n'est pas faible. Parce qu'elle est un personnage auxiliaire, elle ne peut pas porter la marque d'augmentation des dégâts critiques et ne peut avoir que tous les [Marque d'attaque] +. [Marque de protection céleste]
3. L'avantage d'Angela (Cecilia, Ciel) sur Cathy est qu'elle est un personnage de sortie et peut porter des marques de dégâts augmentant les dégâts et explosives, car l'entrée du boss des abysses et de Sharon n°1 c Si vous agissez trop rapidement et que vous n'avez pas le temps de faire face à l'orage magnétique, essayez également d'apporter [Marque magnétique] avec vous.
4. Ayez simplement [Soul Armor Mark], [Enjoyment Mark] et [Amphibious Mark] du côté de Mousse.
Sharon et Huayang ajouteront une attaque normale après leur attaque de compétence, ce qui équivaut à deux actions, Mousse a une chance de suivre et de poursuivre, ce qui peut déclencher la poursuite de [Marque amphibie] et récupérer de l'énergie. .
5. Marble Charlotte peut être amenée avec vous avec désinvolture. Si vous n'avez pas de [Médaille de vitalité], vous n'aurez peut-être pas assez d'énergie pour apporter [Marque d'énergie]
.1. Sharon est la principale production, et il ne fait aucun doute qu'elle apportera [Charging Mark].
2. Cathy et Angela (Cecilia, Ciel) ont une proportion élevée de dégâts, et peuvent également apporter [marque de charge]
Par exemple : Sharon en tant que force principale a causé 74% des dégâts de l'équipe, Cathy et Angela ont causé 25 % des dégâts de l'équipe, ce qui représente une proportion très élevée et ne peut être écartée.
3. Yunshi et Charlotte essaient de ne pas perdre leurs compétences. [Vitality Mark] est un bon choix. Ne vous inquiétez pas, Yunshi prendra le poste avec la plus grande énergie et perdra sa part. La fleur avec du marbre doit avoir un coup critique aussi élevé que possible, et la récupération d'énergie du marbre nécessite un coup critique.
4. Mousse ne manque pas de capacités dans l'alignement, et les dégâts ne sont pas élevés, vous pouvez donc l'amener avec désinvolture.
1 Afin de bénéficier de la récupération d'énergie de Cathy et de l'augmentation des dégâts, Sharon a dû arriver à la position n°1.
2. Parce que Sharon a lancé ses compétences en premier à la position 1, son énergie a diminué en premier par rapport aux autres coéquipières. Afin d'éviter que Sharon ne soit celle qui avait le plus d'énergie lorsque Mousse a fait son mouvement, Mousse a choisi de se tenir à la position six. Attendez que chacun ait fini d'utiliser ses compétences avant de passer à l'action, tous les êtres sont égaux.
3. Yunshi et Charlotte peuvent se tenir devant et gérer la vulnérabilité en premier, afin que Cathy et Angela derrière puissent avoir un rendement plus élevé.
Pourquoi n'y a-t-il que les deux premiers tours ? Parce que seuls les deux premiers tours ont de la chance. Les 50 % de chances de réaction de Mousse sont bien plus difficiles que celles de Crowley. fois pour obtenir le résultat idéal.
Oui, cette gamme est également relativement concave, un peu concave que la gamme de Crowley (la probabilité d'obtenir l'effet idéal est plus faible), il est donc recommandé que si cette gamme est utilisée, l'équipe Mousse attaque en premier et attend que le concave atteint les dégâts appropriés. Essayez à nouveau l'équipe Crowley.
Bien que les dégâts finaux ne semblent pas être aussi élevés que ceux de la première formation, c'est parce que Momo n'a pas fait beaucoup de dégâts et que la limite supérieure réelle est plus élevée, un peu plus élevée.
Deux files d'attente peuvent être utilisées en même temps et les dégâts totaux sont très élevés.
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