Maison  >  Article  >  Tutoriel de jeu mobile  >  Comment le premier joueur est-il déterminé dans Journey of Light ? Guide des règles pour déterminer l'ordre du premier joueur.

Comment le premier joueur est-il déterminé dans Journey of Light ? Guide des règles pour déterminer l'ordre du premier joueur.

WBOY
WBOYavant
2024-03-16 09:56:11845parcourir

Comment le premier joueur est-il déterminé lors du voyage à la recherche de la lumière ? De nombreux joueurs ne comprennent toujours pas comment est déterminé le premier joueur dans "Searching for Light". En fait, cette question ne peut pas être généralisée et doit être discutée au cas par cas. Ci-dessous, l'éditeur partagera avec vous le problème. règles pour déterminer l'ordre du premier joueur dans « À la recherche de la lumière ». Toutes les situations ont été prises en compte, et je pense que nous pourrons vous aider ! Sans plus tarder, jetons un coup d’œil.

寻光之旅先手是如何判定的 先手顺序判定规则攻略

Guide "Journey of Light" des règles de détermination de l'ordre de départ :

1. Règles générales de détermination de l'ordre d'attaque

Tout d'abord, expliquons les règles générales de détermination de l'ordre d'attaque les plus simples dans ce jeu.

Attaque générale :

Chaque personnage des deux côtés a une et une seule chance d'attaquer normalement à chaque tour. Cette attaque de base suit un certain ordre (cet article comprend les compétences spéciales comme des attaques de base améliorées. Pour plus de commodité d'expression, elles le sont également. inclus dans la catégorie des attaques normales. )

Détermination de l'ordre des attaques de base :

Déterminez d'abord l'ordre dans lequel vos propres unités lancent les attaques de base en fonction de leur position sur le terrain. L'ordre des tirs dans chaque position est comme indiqué ci-dessous

寻光之旅先手是如何判定的 先手顺序判定规则攻略

Par exemple, il y a Thunder Lion en position 1, Camille en position 3, et d'autres positions sont vides. On peut déterminer que parmi nos unités, Thunder Lion prend. le premier plan et Camille prend la troisième position. Le deuxième plan a été pris par Mu Mu, et pour la commodité du texte suivant, il est enregistré que Thunder Lion est la première unité, Kamil est la deuxième unité et Mu Mu est la première unité. troisième unité. Faites attention à la distinction entre « unité trois » et « rôle en position trois ». Comme le montre l'image ci-dessous, Camille est la deuxième unité, et Camille est en troisième position

寻光之旅先手是如何判定的 先手顺序判定规则攻略

Ensuite, les valeurs d'initiative entre les unités ayant le même numéro des deux côtés sont comparées pour déterminer qui attaquera en premier. Comme le montre l'image ci-dessous, notre unité n°1 (Lion Tonnerre) et l'unité n°1 de l'adversaire (le monstre dans le coin supérieur gauche du terrain adverse) sont toutes deux l'unité n°1. Si le Lion Tonnerre a une valeur supérieure valeur d'initiative, le Lion Tonnerre attaquera en premier, sinon l'adversaire attaquera en premier.

寻光之旅先手是如何判定的 先手顺序判定规则攻略

De plus, la valeur d'initiative peut être trouvée à l'emplacement indiqué ci-dessous

寻光之旅先手是如何判定的 先手顺序判定规则攻略

寻光之旅先手是如何判定的 先手顺序判定规则攻略

Après que l'unité avec la valeur d'initiative la plus élevée ait effectué une attaque de base, ce sera au tour de l'unité de comparer l'initiative valeur et déterminez la perte, comme le montre l'image ci-dessous (toujours la même image). Si le Lion Tonnerre commence, alors l'unité n°1 de l'adversaire attaquera immédiatement après l'attaque de base du Lion Tonnerre.

寻光之旅先手是如何判定的 先手顺序判定规则攻略

Une fois toutes les attaques de base de l'unité n°1 terminées, comparez l'unité n°2, et ainsi de suite.

Circonstances particulières :

1. Il y a moins d'unités de votre côté que celui de l'adversaire Une fois que tous vos personnages ont effectué des attaques de base, les personnages restants de l'adversaire agiront en séquence. Par exemple, si vous n'avez que Mu Mu de votre côté et qu'il y a neuf monstres du côté opposé, alors le rapport entre Mu Mu et l'unité opposée n°1 sera l'attaque de base, suivi du n°2 et du n°1. 3 logements du côté opposé. . . . . .

2. Le meurtre a lieu lors d'une attaque normale (à tester. Peut-être qu'il ne sera pas testé, je vous laisse le soin de tester par vous-même)

3. La situation des candidats nouvellement placés (la conclusion sera donnée). plus tard)

C'est tout. Les règles pour déterminer l'ordre des attaques de base sont plus faciles à expliquer puisqu'il n'y a pas de concurrents nouvellement placés pour perturber l'ordre initial.

2. Règles de jugement pour la libération du coup ultime

Parlons des règles de jugement pour la libération du coup ultime : Il n'y a pas de limite au nombre de libérations du coup ultime par tour. Lorsque le personnage n'est pas contrôlé (étourdi ou gelé), il sera immédiatement libéré lorsque la colère sera pleine. Aucune règle particulière n'a encore été trouvée.

Je sais deux choses en ce moment :

Éteignez-le quand il est plein, et éteignez-le d'abord lorsqu'il est plein.

Les personnages sont pleins de colère par défaut lorsqu'ils montent sur scène

La compréhension simple est que tout le monde fait la queue pour des attaques de base lorsque quelqu'un est plein de colère, il saute devant la file d'attente et utilise l'ultime. Après s'être défoulé, il reviendra docilement à sa position d'origine et continuera à s'aligner. On peut dire que l'ordre des attaques de base et l'ordre des mouvements ultimes n'interfèrent pas et s'effectuent en deux lignes.

3. Les règles pour déterminer l'ordre des attaques de base après avoir placé un nouveau personnage sur le terrain

Parlons ensuite de la situation après avoir placé un nouveau personnage sur le terrain

Comme nous le savons tous, le personnage entre sur le terrain dans un état de colère totale, et il faudra du temps pour libérer le mouvement ultime. L'ordre des mouvements ultimes des personnages après leur libération a été discuté ci-dessus. Parlons ensuite de l'ordre des attaques de base des personnages après leur arrivée sur le terrain.

Après avoir placé un nouveau personnage sur le terrain, parfois nous pouvons effectuer des attaques de base dans ce tour, et parfois nous ne pouvons pas l'expliquer raisonnablement.

Lorsqu'un nouveau personnage est placé sur le terrain, l'ordre suivant sera déterminé en fonction de sa position et de la progression des attaques normales des deux côtés lorsqu'il entre sur le terrain.

Cela peut être un peu déroutant plus tard, mais voici d'abord la conclusion : après que le personnage avec le n° 3 en haut ait actionné ce tour, le personnage avec le n° 1/2 n'effectuera plus d'attaques de base dans ce tour. Le personnage en position 3 vient d'effectuer une attaque de base, et le personnage en position 4 peut également effectuer une attaque de base après avoir utilisé son coup ultime. Ici nous ne prenons que la position 3 à titre d'exemple, rien de spécial.

Explication prudente : Après qu'un personnage ait effectué une attaque de base, placez un nouveau personnage à une position plus élevée dans l'ordre. Le personnage nouvellement placé

寻光之旅先手是如何判定的 先手顺序判定规则攻略

ne peut pas effectuer d'attaque de base pendant ce tour. Prenons comme exemple l'image ci-dessous. Sur l'image, notre personnage (Camille) en position 3 a effectué une attaque de base puis se déplace en position 2. Le personnage en position 2 ne lancera pas d'attaque de base dans ce tour.

Si les personnages occupant d'autres positions après une certaine position n'effectuent pas d'attaques de base, le personnage ici peut toujours effectuer des attaques de base dans ce tour. Dans ce grand tour, les personnages qui n'effectuent actuellement pas d'attaques de base sont réorganisés après avoir ajouté de nouveaux personnages. Dans l'image ci-dessous, Thunder Lion et l'unité opposée n°1 ont effectué des attaques de base des deux côtés (Camille et un). ennemi) n'ont pas effectué d'attaques de base. C'est quand An Mixiu est placé en deuxième position, notre prochain ordre d'attaque de base est An Mixiu, Camille, Mu Mu, c'est-à-dire que la nouvelle deuxième unité est An Mixiu, et Camille est reportée à la troisième unité Mu Mu a été reportée à l'unité n°4.

L'ennemi est différent. Lorsqu'une nouvelle foule arrive sur le terrain, elle ne changera pas l'ordre des attaques de base des unités existantes au début du tour. Au lieu de cela, après les attaques de base de ces unités, elles attaqueront. dans l'ordre selon l'ordre dans lequel ils sont entrés sur les lieux (conclusion préliminaire, non encore étudiée en détail, à tester/pas tester du tout, je vous laisse tester par vous-même)

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Déclaration:
Cet article est reproduit dans:. en cas de violation, veuillez contacter admin@php.cn Supprimer