Maison > Article > Périphériques technologiques > Le premier casque XR de Samsung utilise l'écran Sony OLEDoS, les commandes supplémentaires d'Apple indiquent un réchauffement du marché
Selon le dernier rapport publié par l'agence d'études de marché Omdia, Samsung utilisera la technologie d'écran OLEDoS de Sony dans son premier casque XR. Cela signifie que Samsung a passé une commande correspondante auprès de Sony et que la taille de l'écran interne atteindra 1,3 pouces.
Samsung Electronics avait initialement prévu d'acheter des panneaux auprès de sa filiale Samsung Display, mais après avoir évalué de manière approfondie la qualité de l'écran et l'effet d'affichage, elle a finalement choisi Sony comme fournisseur. Sony utilisera la technologie d'emballage WOLED pour fournir des écrans OLEDoS pour les casques XR de Samsung, qui sont largement salués pour leurs excellentes performances de couleur et leur expérience visuelle.
Il est entendu qu'Apple a augmenté sa commande OLEDoS à Sony à la fin de l'année dernière, ce qui montre qu'Apple attache une grande importance au marché des visiocasques. Les expéditions de visiocasques d’Apple devraient augmenter. Les livraisons de casques Vision Pro d'Apple étaient initialement prévues à environ 300 000 unités, mais ont maintenant été révisées à plus de 500 000 unités.
Avec les progrès continus de la technologie de réalité virtuelle (VR) et de réalité augmentée (AR), le marché des visiocasques devient progressivement un nouveau domaine dans lequel les géants de la technologie sont en concurrence. En tant que leaders mondiaux de la technologie, les investissements et le déploiement de Samsung et d'Apple dans le domaine des visiocasques favoriseront sûrement le développement rapide de l'ensemble du secteur. Dans le même temps, Sony, en tant que leader de la technologie des écrans, jouera également un rôle clé dans cette compétition. Sa technologie d'écran supérieure fournira un support solide pour la mise en œuvre d'appareils visiocasques, apportant une expérience plus réaliste et immersive. Ce concours incitera les entreprises technologiques à accroître leurs investissements dans la recherche et le développement et à améliorer continuellement les performances et les fonctions des visiocasques afin de répondre aux besoins des utilisateurs en matière d'expériences de réalité virtuelle et de réalité augmentée de meilleure qualité. Avec des percées technologiques continues
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