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Il est rapporté que certaines des entreprises de jeux supprimées par ByteDance ont été rachetées par Tencent.

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2024-03-15 13:52:071133parcourir

DoNews a rapporté le 14 mars que, selon le Science and Technology Innovation Board Daily, une partie de l'activité de jeux que ByteDance avait supprimée avait été reprise par Tencent et d'anciens employés de ByteDance avaient rejoint la filiale nouvellement créée de Tencent. Le rapport mentionne que les projets repris par Tencent incluent spécifiquement :

Le projet de compétition tactique bidimensionnelle de Shenzhen Gravity Studio (S1)

Le projet de monde ouvert bidimensionnel de Jiangnan Studio (J5)

Le rapport indique que les deux ont été fusionnés. Il est allé chez Tencent Photon Studio et a créé une nouvelle société, Saros Network Technology (Shenzhen) Co., Ltd., qui a déjà embauché d'anciens employés de ByteDance.

Chaoxi Light Year possède des jeux tels que : « Crystal Core », « Planet : Restart », « Hot Blood Route », « Hua Yishan Heart Moon », « Codename : SPARK » et d'autres jeux.

Les informations publiques montrent que Saros a été créée le 21 décembre 2023 et que son adresse enregistrée est L9-01, bâtiment 3, centre financier d'excellence de Qianhai, n° 5033 Menghai Avenue, rue Nanshan, zone de coopération Qianhai Shenzhen-Hong Kong, Shenzhen. .

La société est une filiale en propriété exclusive du groupe Tencent. Son champ d'activité comprend : les services techniques de réseau, le développement technologique, le conseil technologique, l'échange de technologie, la promotion de logiciels ; développement de logiciels de sécurité ; services d'intégration de systèmes d'information ; services de conception professionnelle ; services de conseils en matière d'informations (à l'exclusion des services de conseils en matière de licences) ; vente au détail de logiciels, de matériel informatique et d'équipements auxiliaires ; de jouets, de fournitures d'animation et de divertissement ; Développement de logiciels culturels et créatifs numériques ; services de production de contenus numériques (à l'exclusion de l'édition et de la distribution de marchandises) ; (Sauf pour les projets qui nécessitent une approbation conformément à la loi, les activités commerciales peuvent être exercées de manière indépendante avec une licence commerciale et conformément à la loi)

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