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20 tests d'intelligence sur les classes et objets Python pour remettre en question votre réflexion en matière de programmation

WBOY
WBOYavant
2024-03-15 09:04:15866parcourir

Python 类与对象的 20 道智力测试,挑战你的编程思维

  1. Quelle est la différence entre une classe et un objet ?
  2. Comment créer une classe ?
  3. Comment créer un objet ?
  4. Comment accéder aux propriétés et méthodes d'une classe ?
  5. Comment appeler une méthode via un objet ?
  6. Expliquez le paramètre self.
  7. Quelle est la différence entre les variables de classe et d'instance ?
  8. Qu'est-ce que l'héritage ?
  9. Qu'est-ce que le polymorphisme ?
  10. Qu'est-ce que l'encapsulation ?
  11. Qu'est-ce qu'un constructeur ?
  12. Qu'est-ce qu'un destructeur ?
  13. Qu'est-ce qu'une méthode spéciale (méthode magique) ?
  14. Que sont les méthodes de classe et les méthodes statiques ?
  15. Qu'est-ce qu'un décorateur immobilier ?
  16. Qu'est-ce que le remplacement de méthode ?
  17. Qu'est-ce que la saisie de canard ?
  18. Explication de l'héritage multiple dans python.
  19. Qu'est-ce qu'un cours abstrait ?
  20. Explication des variables de classe dans Python.

Réponse :

1. La différence entre les classes et les objets

  • Les classes sont des modèles et les objets sont des instances créées à l'aide de ce modèle.
  • Les classes définissent des propriétés et des méthodes, et les objets contiennent des valeurs de propriété et des instances de méthode spécifiques.

2. Comment créer une classe

class MyClass:
# 类属性和方法

3. Comment créer des objets

obj = MyClass()

4. Comment accéder aux propriétés et méthodes d'une classe

  • Attribut : nom de l'objet.nom de la propriété
  • Méthode : Nom de l'objet.Nom de la méthode()

5. Comment appeler des méthodes via des objets

obj.method()

6. Expliquez le paramètre self

    Le paramètre
  • self représente l'objet appelant de la méthode.
  • Il permet aux méthodes d'accéder et de modifier les propriétés et les méthodes d'un objet.

7. Différence entre les variables de classe et d'instance

  • Les variables de classe sont stockées dans la classe et partagées par tous les objets.
  • Les variables d'instance sont stockées dans des objets, chaque objet a sa propre valeur.

8. Qu'est-ce que l'héritage

  • L'héritage permet à une classe (sous-classe) d'hériter des propriétés et des méthodes d'une autre classe (classe parent).

9. Qu'est-ce que le polymorphisme

  • Le polymorphisme permet à différents objets d'effectuer différents comportements dans la même méthode.

10. Qu'est-ce que l'encapsulation

  • L'encapsulation regroupe les données (propriétés) et les opérations (méthodes) d'une classe.
  • Il restreint l'accès externe et la modification de l'état interne.

11. Qu'est-ce qu'un constructeur

  • Un constructeur est une méthode spéciale qui est automatiquement appelée lors de la création d'un objet.
  • Il initialise les propriétés de l'objet.

12. Qu'est-ce qu'un destructeur

  • Un destructeur est une méthode spéciale qui est automatiquement appelée lorsqu'un objet est détruit.
  • Il libère des ressources ou effectue des opérations de nettoyage.

13. Qu'est-ce qu'une méthode spéciale (méthode magique)

  • Les méthodes spéciales ont un double trait de soulignement (__) comme préfixe et suffixe.
  • Ils permettent aux classes de définir des comportements spécifiques, comme l'addition (add) ou la comparaison (eq).

14. Que sont les méthodes de classe et les méthodes statiques

  • Les méthodes de classe interagissent avec la classe elle-même, aucune instance d'objet n'est requise.
  • Les méthodes statiques n'interagissent pas avec la classe ou l'objet, tout comme les fonctions normales.

15. Qu'est-ce qu'un décorateur immobilier

  • Les décorateurs de propriétés sont des fonctions utilisées pour modifier ou étendre le comportement des propriétés.
  • Par exemple, le décorateur @property convertit les méthodes en propriétés.

16. Qu'est-ce que la substitution de méthode

  • Le remplacement de méthode permet aux sous-classes de redéfinir les méthodes de la classe parent.

17. Qu'est-ce que la saisie de canard

  • Le typage Duck compare en fonction du comportement de l'objet (implémentation de la méthode) plutôt que de son type.

18. L'héritage multiple en Python expliqué

  • L'héritage multiple permet aux sous-classes d'hériter des propriétés et des méthodes de plusieurs classes parents.
  • Cela peut conduire à un problème d'héritage de diamants, mais peut être résolu en utilisant un algorithme de recherche en profondeur ou en largeur.

19. Qu'est-ce que la classe abstraite

  • Les classes abstraites contiennent des méthodes abstraites qui ne peuvent pas être instanciées.
  • Il est utilisé pour définir l'interface que les sous-classes doivent implémenter.

20. Expliquez les variables de classe en Python

  • Les variables de classe sont stockées directement dans la classe et sont partagées par tous les objets.
  • Ils sont accessibles avec Parent.variable_name.

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