slam dunk, excellentes interceptions, tir moyen. 1. Compétences avantageuses : slam dunk yin à courte portée (celui qui tourne en rond, difficile à risquer), lay-up à courte portée yin-yang (peut repousser les gens), lay-up à longue portée yin-yang (très fort sans se retourner) sur le gain), livré avec Il est très utile pour passer sans regarder les gens, voler et percer les attaquants indirects. 2. Compétences de qualification : tous les tirs à trois points de milieu de gamme ont une force moyenne (y compris la vitesse de tir et la frappe)."/> slam dunk, excellentes interceptions, tir moyen. 1. Compétences avantageuses : slam dunk yin à courte portée (celui qui tourne en rond, difficile à risquer), lay-up à courte portée yin-yang (peut repousser les gens), lay-up à longue portée yin-yang (très fort sans se retourner) sur le gain), livré avec Il est très utile pour passer sans regarder les gens, voler et percer les attaquants indirects. 2. Compétences de qualification : tous les tirs à trois points de milieu de gamme ont une force moyenne (y compris la vitesse de tir et la frappe).">
Maison > Article > Tutoriel de jeu mobile > Résumé de l'expérience d'utilisation du "Street Basketball" dans 100 jeux de la huitième génération Chao Te Hathor
"Street Basketball" Hathor, en tant que première des huit générations de super spéciaux, n'a pas montré une domination absolue, mais cela ne fait que confirmer le dicton selon lequel il n'y a pas de métier le plus fort, seulement le joueur le plus fort, sans parler du "Street Basketball" 》 est un jeu qui nécessite de la coopération. Donnons un avis critique sur ce jeu super spécial !
En général, la force de Chaote Hathor de huitième génération dans "Street Basketball" est tout à fait satisfaisante : force de layup>slam dunk, excellentes interceptions et tir moyen.
1. Compétences avantageuses : dunk yin à courte portée (celui qui tourne en rond, difficile à risquer), layup à courte portée yin-yang (peut repousser les gens), layup à longue portée yin- yang (sans activer le buff) Tous sont très forts), et les passes sans regard, le vol et les percées indirectes des attaquants sont tous très utiles.
2. Compétences qualifiées : tous les tirs à trois points à mi-distance sont de force moyenne (y compris la vitesse de tir et le taux de réussite), les gros blocs sont légèrement retardés (mais pas mauvais en Super Spécial), le ballon plonge, la défense rapide et les petits blocs. .
3. Compétences insatisfaisantes : le panneau monte et descend tout droit, et l'atterrissage est lent, et certaines planches ne peuvent pas être atteintes ; pas facile d'utiliser les mouvements de rebond.
Dans l’ensemble, la force d’Hathor n’est pas aussi forte que prévu, mais cela vaut quand même la peine d’essayer. Le classement des recommandations de carrière est le suivant :
1.pg, avec une intensité défensive élevée et le plus de tricks disponibles.
2.sw/sf, peut utiliser l'action de lay-up invincible, en profite beaucoup.
3.sg, rapide à voler, facile à passer sans regarder les gens et bonne force défensive.
4.C, les dunks rapprochés et les layups sont bons, les passes sans regard et les attaquants indirects sont faciles à utiliser. Si le rebond peut être réparé, il sera plus fort.
5.pf, la technique du dunk n'est pas forte, l'action de rebond est relativement faible et la posture de tir est moyenne.
Concernant la force et les recommandations de carrière d'Hathor, si vous avez des avis différents, partagez-les. La liberté est la seule règle. Nous vous attendons pour combattre sur le terrain !
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