Maison > Article > Périphériques technologiques > Le directeur de la technologie d'AMD a révélé : Il développe une technologie de super-résolution basée sur l'IA pour les appareils de jeu
Selon les informations du 5 mars, Mark Papermaster, directeur de la technologie d'AMD, a récemment pris la parole au numéro 1. Une interview avec la chaîne Priors a révélé qu'AMD se concentre sur la création d'une technologie de super-résolution basée sur l'IA pour les appareils de jeu. Il a souligné que 2023 revêt une grande importance pour AMD. La société a investi de nombreuses années d'efforts dans le développement de fonctions matérielles et logicielles d'IA et a appliqué avec succès la technologie d'IA au cloud, à l'informatique de pointe, aux ordinateurs personnels, aux appareils embarqués, aux appareils de jeux, etc. etc. champs.
Il est entendu que Papermaster n'a pas directement mentionné FSR (FidelityFX Super Resolution) dans la discussion, mais sa description de l'équipement de jeu a suscité des spéculations du monde extérieur selon lesquelles AMD pourrait être étroitement lié à la technologie FSR. Le média étranger VideoCardz spécule qu'AMD prévoit d'utiliser des algorithmes d'apprentissage automatique pour résoudre le problème des artefacts dans FSR afin d'améliorer la qualité de l'image du jeu.
Actuellement, la technologie FSR d’AMD est confrontée à deux concurrents majeurs : le DLSS de NVIDIA et le XeSS d’Intel. Les deux technologies intègrent la technologie de l’IA, mais la manière dont elles le font diffère. DLSS s'appuie principalement sur l'unité Tensor Core des cartes graphiques Nvidia, tandis que l'algorithme XeSS d'Intel fonctionne mieux sur le matériel XMX de ses cartes graphiques. Si la technologie de super-résolution IA d'AMD nécessite également un support matériel spécifique, son champ d'application peut être limité par les APU équipés du moteur XDNA AI et des cartes graphiques RDNA3 qui améliorent la puissance de calcul de l'IA. Cependant, AMD n'a pas encore annoncé de détails précis.
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