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L'affrontement ultime entre interfaces et classes abstraites en Java : une bataille pour la suprématie

PHPz
PHPzavant
2024-03-04 09:07:05648parcourir

Java 中接口和抽象类的终极对决:一场王者争霸

L'affrontement ultime entre interfaces et classes abstraites en Java : une bataille pour la suprématie ! En programmation Java, les interfaces et les classes abstraites sont deux mécanismes d'abstraction couramment utilisés, chacun ayant ses propres avantages et inconvénients. Les interfaces sont plus flexibles, tandis que les classes abstraites sont plus extensibles. Cet article examinera leurs différences, leurs utilisations et leurs scénarios d'application pour aider les lecteurs à mieux comprendre et utiliser ces deux méthodes abstraites, afin de passer au niveau supérieur de la programmation Java. Dévoilons ensemble cette bataille des rois et voyons qui aura le dernier mot !

En Java, les interfaces et les classes abstraites sont des mécanismes puissants pour définir des invariants d'objets et des signatures de méthodes. Ils sont importants pour créer un code évolutif et maintenable. Cet article approfondira les différences entre les interfaces et les classes abstraites et expliquera comment les utiliser au mieux dans différentes situations.

Interface

  • La définition de l'interface ne contient que des constantes et des méthodes abstraites (sans aucune implémentation).
  • Il prévoit un marché public pour les objets sans préciser de mise en œuvre interne.
  • Les interfaces ne peuvent pas être instanciées.
  • Le mot-clé
  • interface est utilisé pour déclarer l’interface.

Exemple :

public interface Drawable {
void draw();
}

Cours abstrait

  • La définition de classe abstraite contient des modèles pour les méthodes abstraites et non abstraites.
  • Il peut être hérité par les sous-classes.
  • Les classes abstraites peuvent contenir des variables de classe et des variables d'instance.
  • Le mot-clé
  • abstract est utilisé pour déclarer des classes abstraites.

Exemple :

public abstract class Shape {
protected String color;
public abstract double getArea();
}

Différence

Caractéristiques Interface Cours abstrait
Instanciation Je ne peux pas Oui
Modificateurs d'accès public public, protégé, par défaut, privé
Réalisé Méthodes abstraites uniquement Peut contenir des méthodes abstraites et non abstraites
Héritage Héritage multiple Héritage unique
Variables Uniquement des constantes Variables et méthodes

Bonnes pratiques

Utilisez l'interface

  • Contrats publics qui définissent le comportement des objets.
  • Promouvoir le couplage lâche et l'évolutivité.
  • Activez la réutilisation du code et le polymorphisme.
  • Définir les relations inter-classes (par exemple implémentation ou dépendances).

Exemple :

public class Square implements Drawable {
@Override
public void draw() {
// Implement drawing logic for a square
}
}

Utilisez des cours abstraits

  • Fournit un modèle partiellement implémenté.
  • Permet de définir des implémentations et des états partagés.
  • Promouvoir la réutilisation et l'extensibilité du code.
  • Fournissez des méthodes abstraites pour forcer les sous-classes à implémenter des fonctionnalités spécifiques.

Exemple :

public class Rectangle extends Shape {
protected double width;
protected double height;

@Override
public double getArea() {
return width * height;
}
}

Conclusion

Les interfaces et les classes abstraites sont de puissants outils en Java qui ont leur utilité dans différentes situations. Les interfaces fournissent des contrats publics et un héritage multiple, tandis que les classes abstraites fournissent une implémentation partielle et un héritage unique. En comprenant leurs différences et leurs meilleures pratiques d'utilisation, vous pouvez concevoir un code évolutif, maintenable et réutilisable.

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