Maison >Tutoriel de jeu mobile >Guide du jeu mobile >Guide du speed pass Konoe 'Different Legend 2'
L'éditeur PHP Zimo vous propose le guide du speed pass Konoe "Different Legend 2" ! Dans ce jeu, les gardes constituent une profession importante avec de puissantes compétences d'attaque et de défense. Ce guide vous présentera en détail comment utiliser les compétences et l'équipement spéciaux des gardes pour terminer rapidement le jeu, vaincre tous les ennemis et maîtriser les compétences et stratégies de combat du jeu !
Il n'est pas compliqué d'ajouter des points Konoe, il suffit de les activer dans l'ordre.
Point 1
Les talents excédentaires devraient être concentrés sur le vol de sang.
Si vous cliquez dessus de cette façon, vous serez un guerrier garde avec une haute protection contre l'hypertension artérielle et une portée extrêmement longue.
Point 2
Bien qu'il soit facile d'ajouter des points, l'ordre des compétences doit être conforme à ce qui précède. Parce que la première compétence (appelée ordre des compétences dans l'image ci-dessus) augmente la défense et provoque des dégâts d'attribut de défense après cinq secondes, donc après avoir cliqué sur la première compétence, connectez-vous rapidement à la deuxième compétence, ce qui peut causer des dégâts plus importants avec le bonus de défense temporaire de la deuxième compétence.
Point 3
La troisième compétence (vous pouvez la comprendre comme un silence) peut être connectée à la troisième compétence lorsque le CD de la première et de la deuxième compétence est refroidi pour garantir l'environnement de sortie et le temps de sortie. Prenez un seul boss comme. un exemple Lorsque le boss est sur le point de lever la main pour attaquer (ou Lorsque la barre blanche est presque pleine, le silence peut maximiser le temps de sortie, et peut également servir de tampon pour le CD des première et deuxième compétences. le boss attaque la prochaine fois, vous pourrez utiliser la défense élevée des première et deuxième compétences pour réduire les dégâts, répétés
Quant à l'arme, j'ai choisi la lame coupant la foudre (ci-après dénommée le couteau électrique. ). Bien que la valeur numérique soit trop élevée et la puissance d'attaque faible, les attributs sont assez bons, combinés au bonus de foudre et à la chaîne de l'arbre des éléments, les dégâts sont un changement qualitatif causé par des changements quantitatifs. 4
En termes d'éléments de tonnerre et d'éclair, vous n'avez pas besoin d'avoir un niveau de compétence élevé, il suffit de perfectionner trois compétences (si vous n'êtes pas satisfait des compétences, vous pouvez continuer à brosser selon vos préférences personnelles)
En termes d'équipement, vous n'avez pas besoin d'un équipement trop sophistiqué, il suffit de faire un peu de défense et d'augmenter les dégâts élémentaires
Point 5
Ensuite, certaines personnes peuvent dire que les poignards ne sont pas aussi bons. comme de grosses épées, mais les voici. Pour corriger une idée, la raison pour laquelle les armes à poignard ne sont pas utilisées est que les dégâts totaux causés par leur fréquence d'attaque et leurs dégâts ne sont pas aussi bons que ceux des grosses épées
Mais ce style de jeu repose sur la vitesse d'attaque élevée des poignards, l'arc rapide et les dégâts électriques répétés, et la vitesse d'attaque élevée du poignard, combinée aux compétences du garde, rend également la connexion des compétences de plus en plus fluide, de sorte que la compétence le sera. ne coince pas le couteau et cause des dommages
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