éditeur php Xigua MetalCore est un jeu de combat mécanisé qui lancera bientôt des tests bêta. Ce jeu a permis de récolter des dizaines de millions de dollars de financement et a attiré beaucoup d'attention de la part des joueurs. MetalCore est acclamé par la critique pour son système de combat unique et son scénario captivant. Dans le jeu, les joueurs joueront le rôle de guerriers mécaniques et s'engageront dans des batailles acharnées avec des ennemis. Avec le lancement du jeu, les joueurs auront l’opportunité de découvrir de nouveaux défis amusants et passionnants.
Après près de trois ans de développement, MetalCore, un jeu FPS mécanisé développé par Studio369, a finalement annoncé qu'il lancerait des tests publics avant la fin du deuxième trimestre de cette année. Le jeu a finalisé une vente de jetons privés et de NFT de 15 millions de dollars en mars 2022, dirigée par BITKRAFT Ventures et Daelphi Digital, avec d'autres investisseurs, dont Immutable, Sanctor Capital, Animoca, Youbi Capital, Bitscale, Spartan Capital et Umbrella, ainsi que certains des les principales guildes de jeux, notamment Yield Guild Games (YGG), YGG SEA, Merit Circle, Perion, Avocado et BreederDAO.
MetalCore a commencé les préparatifs au second semestre 2021. Il est développé par le studio de développement de jeux indépendant 369 et construit à l'aide de l'Unreal Engine d'Epic Games. Le concept du jeu a été dirigé par Stephan Martiniere, un artiste lauréat du prix Hugo qui a participé au développement de jeux bien connus tels que "Magic: The Gathering" et "The Elder Scrolls". Le studio 369 est une équipe technique axée sur le développement de jeux sur PC et consoles. Elle a été créée à l'origine pour reprendre la production du jeu RPG sandbox "Rune 2".
L'équipe 369 Studio se concentre sur la fourniture de connaissances professionnelles et d'un support au développement pour UE4 (Unreal Engine 4). Les principaux membres de l'équipe ont travaillé dans des sociétés bien connues telles que Activision, Disney et Lucas Films. Le directeur technique Dan Nikolaides est un expert technique expérimenté UE4/5 avec plus de 15 ans d'expérience dans l'industrie du jeu vidéo. Il a travaillé sur de nombreux jeux bien connus, notamment "Mortal Kombat", "Stranglehold", "Man of Steel" et "War Machine".
Matt Candler est le PDG de l'équipe. Il est entré chez Activision en 1995 et a travaillé sur la série "MechWarrior 2", depuis lors, il s'est engagé dans la production, la distribution et le financement de jeux, et a également participé à "Battlezone". et « Dark Reign » et des centaines d’autres projets. Il convient de mentionner qu'en tant que classique des jeux de MetalCore dans la même catégorie, le jeu de combat de véhicules à la première personne "MechWarrior 2" a été le pionnier et a enrichi le gameplay de ce type de jeu. Il dispose d'un système de combat à la première personne richement détaillé et de The. L'interface interactive du jeu conçoit un grand nombre de mechas basés sur la vision du monde de base des « Mecha Soldiers » et permet aux joueurs de personnaliser librement les pièces et les armes.
L'équipe du studio 369 a été largement reconnue par l'industrie du jeu Web3, et MetalCore a également conclu une coopération avec de nombreuses guildes de jeux telles que YGG, BreederDAO, AMG et ainsi de suite au premier semestre 2022. En mars de l'année dernière, MetalCore a également établi un partenariat avec Immutable et a reçu un soutien clé de ce dernier. Ce sera l'un des premiers jeux à sortir sur zkEVM d'Immutable. Il est rapporté que le jeu de rôle et d'action Guild of Guardians et le jeu de stratégie de cartes Shardbound développés et publiés indépendamment par Immutable seront publiés sur Immutable zkEVM au premier semestre 2024. MetalCore prévoit également de lancer une version bêta publique sur le réseau. durant la même période. De plus, MetalCore sera disponible sur Epic Games Store en avril 2023.
MetalCore est un jeu gratuit qui combine des éléments Web2 et Web3. Les joueurs peuvent participer au jeu sans posséder de NFT ni de jetons. Le jeu se déroule sur la planète Kerberos, qui regorge de riches ressources minérales, et dépeint un monde dystopique plein de guerre. Les joueurs pourront contrôler des robots de combat, des avions, des chars et d'autres véhicules pour combattre sur une vaste carte bac à sable et rivaliser pour les ressources et le butin.
Dans le jeu, MetalCore propose environ 50 types de méchas, d'avions et de véhicules-chars, chacun avec des fonctions uniques, permettant aux joueurs de les personnaliser, et il y aura des dizaines de milliers de configurations parmi lesquelles choisir. Les joueurs peuvent également vendre et échanger des plans pour synthétiser et créer des machines ou des véhicules de guerre. Son système de contrôle de style arcade facile à utiliser rend le combat accessible, permettant aux joueurs de basculer entre les perspectives à la première et à la troisième personne pendant le combat, tandis que différentes compétences, tactiques et chargements d'armes ajoutent de la profondeur et de la jouabilité.
En combinant plusieurs modes de jeu tels que les batailles à grande échelle PvE et PvP multijoueur en ligne, MetalCore vise à offrir aux joueurs une expérience de jeu tendue et passionnante. En mode PvE, les joueurs peuvent explorer librement le bac à sable du monde ouvert, rencontrer différents types d'ennemis, accomplir des tâches, collecter des ressources et obtenir des récompenses ; le combat PvP combine une variété de modes de jeu multijoueurs FPS traditionnels, tels que la défense de base, la compétition de forteresse et le match à mort peut être participé après avoir atteint le niveau 4. Les joueurs peuvent choisir parmi trois factions différentes : Gearbreakers, Holy Corps et Metal Punks, chacune avec des attributs et des objectifs différents, et toutes reçoivent des bonus passifs. La guerre de factions est au cœur du mode PvP, permettant à jusqu'à 100 joueurs de participer en même temps.
En juin 2022, MetalCore a annoncé un partenariat stratégique avec Polygon, et le jeu sera également lancé sur le réseau. En outre, MetalCore a également révélé que ses jetons de jeu FAB, ses jetons de gouvernance MGT et ses actifs de jeu NFT seront tous basés sur le réseau Polygon. FAB peut être utilisé pour acheter et personnaliser un vaste écosystème de véhicules, notamment des avions, des hélicoptères de combat, des chasseurs et des bombardiers, ainsi que tous les autres véhicules combattant sur le même champ de bataille en monde ouvert.
Cependant, au cours de l'année écoulée, MetalCore n'a pas davantage promu son plan initial d'économie de jetons, mais s'est davantage concentré sur la mise à jour et l'optimisation du jeu lui-même. Les joueurs qui ont participé aux dernières séries de tests de jeu ont également révélé que MetalCore n'est pas exceptionnel en termes de P2E, mais que l'expérience de jeu globale est très fluide, engageante et passionnante.
Considérant qu'avec le développement des jeux Web3, de nombreux développeurs de jeux ne sont plus friands du modèle à double jeton représenté par Axie Infinity, mais se sont tournés vers un modèle économique à jeton unique. MetalCore, qui se définit comme un jeu de qualité 3A, sera certainement prudent sur l'élément crucial du modèle économique du jeu. Par conséquent, MetalCore a probablement rejeté l'ancien plan de jetons, et son nouveau jeton de jeu pourrait ne pas être annoncé avant le lancement d'une version bêta publique ou avant le lancement officiel de la version complète du jeu avant la fin de cette année.
Dans la feuille de route 2024 officiellement annoncée, les contenus répertoriés sont essentiellement de pures mises à jour et optimisations du jeu telles que l'élargissement de la vision du monde du jeu, l'enrichissement des paramètres de jeu, l'amélioration du système de combat PVP et l'amélioration des fonctions sociales. La seule chose qui implique clairement des récompenses pour les joueurs est le lancement prévu du Battle Pass au troisième trimestre. On ne sait toujours pas si MetalCore lancera un jeton lors de la prochaine course haussière. Cependant, il devrait effectivement se concentrer actuellement sur le gameplay lui-même. Après tout, la piste GameFi ne manque pas de jetons, mais ce qui manque, ce sont des œuvres capables de véritablement rivaliser avec les jeux traditionnels.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!