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Résumé de 20 façons de créer des fonctions dans les compétences javascript_javascript

WBOY
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2016-05-16 15:53:331042parcourir

Nous créons souvent une fonction pour résoudre certains problèmes de demande au travail. Voici 20 façons de créer des fonctions que les individus ont résumées au travail. Que savez-vous ?

function sayHello(){
    console.log('hello');
}
function leave(){
    console.log('goodbye');
}
//test
sayHello();

Pour compléter les exigences, déclarez rapidement une fonction

 
var sayHello = function(){
    console.log('hello');
}
var leave = function(){
    console.log('goodbye');
}
//test
leave();

Réactif à toute demande, numéro d'expression de fonction à résoudre

 
var Action = {
    sayHello : function(){
        console.log('hello');
    },
    leave : function(){
        console.log('goodbye');
    }
}
//test
Action.sayHello();

La création d'une classe d'objets de méthode semble plus soignée

 
var Action = function(){};
Action.sayHello = function(){
    console.log('hello');
}
Action.leave = function(){
    console.log('goodbye');
}
//test
Action.sayHello();

Ajoutez des méthodes d'attribut au singleton et purifiez l'espace de noms

 
var Action = function(){
    return {
        sayHello : function(){
            console.log('hello');
        },
        leave : function(){
            console.log('goodbye');
        }
    }
}
// //test
var a = Action();
a.leave();

En retournant le nouvel objet, nous avons plus de choses à faire

 
var Action = function(){};
Action.prototype.sayHello = function(){
    console.log('hello');
}
Action.prototype.leave = function(){
    console.log('goodbye');
}
//test
var a = new Action();
a.sayHello();

La chaîne du prototype pointe pour éviter les créations multiples

 
var Action = function(){};
Action.prototype = {
    sayHello : function(){
        console.log('hello');
    },
    leave : function(){
        console.log('goodbye');
    }
}
//test
var a = new Action();
a.leave();

L'attribution d'objets aux prototypes semble plus propre

 
var Action = function(){
    this.sayHello = function(){
        console.log('hello');
    }
    this.leave = function(){
        console.log('goodbye');
    }
}
//test
var a = new Action();
a.leave();

N'oubliez pas d'ajouter des attributs à l'intérieur de la classe

 
Function.prototype.sayHello = function(){
    console.log('hello');
}
Function.prototype.leave = function(){
    console.log('leave');
}
//test
var f = function(){};
f.sayHello();

Extension du prototype de classe de base, un nouvel espace

 
Function.prototype.addMethod = function(name, fn){
    this[name] = fn;
}
var methods = function(){};
methods.addMethod('sayHello', function(){
    console.log('hello');
});
methods.addMethod('leave', function(){
    console.log('leave');
});
//test
methods.sayHello();

Les fonctions de la méthode de définition générale sont plus pratiques à utiliser

 
Function.prototype.addMethod = function(name, fn){
    this.prototype[name] = fn;
}
var Methods = function(){};
Methods.addMethod('sayHello', function(){
    console.log('hello');
});
Methods.addMethod('leave', function(){
    console.log('leave');
});
//test
var a = new Methods();
a.leave();

Nous pouvons également utiliser des opérations de classe pour l'affectation de prototypes

Function.prototype.addMethod = function(name, fn){
    this[name] = fn;
    return this;
}
var methods = function(){};
methods.addMethod('sayHello', function(){
    console.log('hello');
}).addMethod('leave', function(){
    console.log('leave');
});
//test
methods.leave();

Qu'est-ce qui ne va pas avec les opérations en chaîne

 
Function.prototype.addMethod = function(name, fn){
    this.prototype[name] = fn;
    return this;
}
var Methods = function(){};
Methods.addMethod('sayHello', function(){
    console.log('hello');
}).addMethod('leave', function(){
    console.log('leave');
});
//test
var a = new Methods();
a.leave();

Chaîne prototype = un pas de plus

 
Function.prototype.addMethod = function(obj){
    for(var key in obj){
        this[key] = obj[key];
    }
}
var methods = function(){};
methods.addMethod({
    sayHello : function(){
        console.log('hello');
    },
    leave : function(){
        console.log('goodbye');
    }
});
//test
methods.leave();

Ajoutez des objets pour en faire plus à la fois

 
Function.prototype.addMethod = function(obj){
    for(var key in obj){
        this.prototype[key] = obj[key];
    }
}
var Methods = function(){};
Methods.addMethod({
    sayHello : function(){
        console.log('hello');
    },
    leave : function(){
        console.log('goodbye');
    }
});
//test
var a = new Methods();
a.leave();

Qu'est-ce qui ne va pas avec les prototypes

 
Function.prototype.addMethod = function(obj){
    for(var key in obj){
        this[key] = obj[key];
    }
    return this;
}
var methods = function(){};
methods.addMethod({
    sayHello : function(){
        console.log('hello');
    }
}).addMethod({
    leave : function(){
        console.log('goodbye');
    }
});
//test
methods.leave();

Les objets fonctionnellement ajoutés peuvent également être chaînés

 
Function.prototype.addMethod = function(obj){
    for(var key in obj){
        this.prototype[key] = obj[key];
    }
    return this;
}
var Methods = function(){};
Methods.addMethod({
    sayHello : function(){
        console.log('hello');
    }
}).addMethod({
    leave : function(){
        console.log('goodbye');
    }
});
//test
var a = new Methods();
a.leave();

Les opérations de chaîne de classes peuvent également faire plus

 
Function.prototype.addMethod = function(){
    if(arguments.length < 1)
        return;
    var tostring = Object.prototype.toString;
    if(tostring.call(arguments[0]) === '[object Object]'){
        for(var key in arguments[0]){
            this[key] = arguments[0][key];
        }
    }else if(typeof arguments[0] === "string" && tostring.call(arguments[1]) === '[object Function]'){
        this[arguments[0]] = arguments[1];
    }
    return this;
}

Ajouter et encapsuler la fonction

 
Function.prototype.addMethod = function(){
    if(arguments.length < 1)
        return;
    var tostring = Object.prototype.toString;
    if(tostring.call(arguments[0]) === '[object Object]'){
        for(var key in arguments[0]){
            this.prototype[key] = arguments[0][key];
        }
    }else if(typeof arguments[0] === "string" && tostring.call(arguments[1]) === '[object Function]'){
        this.prototype[arguments[0]] = arguments[1];
    }
    return this;
}

L'ajout classique poursuit la personnalisation

 
Function.prototype.addMethod = function(){
    if(arguments.length < 1)
        return;
    var cout = 0,
        tostring = Object.prototype.toString,
        that;
    if(typeof arguments[0] === "boolean" && arguments[0]){
        cout++;
        that = this;
    }else{
        that = this.prototype;
    }
    if(tostring.call(arguments[cout]) === '[object Object]'){
        for(var key in arguments[cout]){
            that[key] = arguments[cout][key];
        }
    }else if(typeof arguments[cout] === "string" && tostring.call(arguments[cout + 1]) === '[object Function]'){
        that[arguments[cout]] = arguments[cout + 1];
    }
    return this;
}
//text
var Text1 = function(){};
Text1
.addMethod('sayHello', function(){console.log('last say hello!')})
.addMethod('leave', function(){console.log('last goodbye!')});
var t = new Text1();
t.sayHello();
t.leave();
var test2 = function(){};
test2
.addMethod(true, 'sayHello', function(){console.log('last say hello!')})
.addMethod(true, 'leave', function(){console.log('last goodbye!')});
test2.sayHello();
test2.leave();

Poursuivre la personnalisation, pas besoin d'expliquer pourquoi

Ce qui précède représente l’intégralité du contenu de cet article, j’espère que vous l’aimerez tous.

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