Maison >interface Web >js tutoriel >Résumé de 20 façons de créer des fonctions dans les compétences javascript_javascript
Nous créons souvent une fonction pour résoudre certains problèmes de demande au travail. Voici 20 façons de créer des fonctions que les individus ont résumées au travail. Que savez-vous ?
function sayHello(){ console.log('hello'); } function leave(){ console.log('goodbye'); } //test sayHello();
Pour compléter les exigences, déclarez rapidement une fonction
var sayHello = function(){ console.log('hello'); } var leave = function(){ console.log('goodbye'); } //test leave();
Réactif à toute demande, numéro d'expression de fonction à résoudre
var Action = { sayHello : function(){ console.log('hello'); }, leave : function(){ console.log('goodbye'); } } //test Action.sayHello();
La création d'une classe d'objets de méthode semble plus soignée
var Action = function(){}; Action.sayHello = function(){ console.log('hello'); } Action.leave = function(){ console.log('goodbye'); } //test Action.sayHello();
Ajoutez des méthodes d'attribut au singleton et purifiez l'espace de noms
var Action = function(){ return { sayHello : function(){ console.log('hello'); }, leave : function(){ console.log('goodbye'); } } } // //test var a = Action(); a.leave();
En retournant le nouvel objet, nous avons plus de choses à faire
var Action = function(){}; Action.prototype.sayHello = function(){ console.log('hello'); } Action.prototype.leave = function(){ console.log('goodbye'); } //test var a = new Action(); a.sayHello();
La chaîne du prototype pointe pour éviter les créations multiples
var Action = function(){}; Action.prototype = { sayHello : function(){ console.log('hello'); }, leave : function(){ console.log('goodbye'); } } //test var a = new Action(); a.leave();
L'attribution d'objets aux prototypes semble plus propre
var Action = function(){ this.sayHello = function(){ console.log('hello'); } this.leave = function(){ console.log('goodbye'); } } //test var a = new Action(); a.leave();
N'oubliez pas d'ajouter des attributs à l'intérieur de la classe
Function.prototype.sayHello = function(){ console.log('hello'); } Function.prototype.leave = function(){ console.log('leave'); } //test var f = function(){}; f.sayHello();
Extension du prototype de classe de base, un nouvel espace
Function.prototype.addMethod = function(name, fn){ this[name] = fn; } var methods = function(){}; methods.addMethod('sayHello', function(){ console.log('hello'); }); methods.addMethod('leave', function(){ console.log('leave'); }); //test methods.sayHello();
Les fonctions de la méthode de définition générale sont plus pratiques à utiliser
Function.prototype.addMethod = function(name, fn){ this.prototype[name] = fn; } var Methods = function(){}; Methods.addMethod('sayHello', function(){ console.log('hello'); }); Methods.addMethod('leave', function(){ console.log('leave'); }); //test var a = new Methods(); a.leave();
Nous pouvons également utiliser des opérations de classe pour l'affectation de prototypes
Function.prototype.addMethod = function(name, fn){ this[name] = fn; return this; } var methods = function(){}; methods.addMethod('sayHello', function(){ console.log('hello'); }).addMethod('leave', function(){ console.log('leave'); }); //test methods.leave();
Qu'est-ce qui ne va pas avec les opérations en chaîne
Function.prototype.addMethod = function(name, fn){ this.prototype[name] = fn; return this; } var Methods = function(){}; Methods.addMethod('sayHello', function(){ console.log('hello'); }).addMethod('leave', function(){ console.log('leave'); }); //test var a = new Methods(); a.leave();
Chaîne prototype = un pas de plus
Function.prototype.addMethod = function(obj){ for(var key in obj){ this[key] = obj[key]; } } var methods = function(){}; methods.addMethod({ sayHello : function(){ console.log('hello'); }, leave : function(){ console.log('goodbye'); } }); //test methods.leave();
Ajoutez des objets pour en faire plus à la fois
Function.prototype.addMethod = function(obj){ for(var key in obj){ this.prototype[key] = obj[key]; } } var Methods = function(){}; Methods.addMethod({ sayHello : function(){ console.log('hello'); }, leave : function(){ console.log('goodbye'); } }); //test var a = new Methods(); a.leave();
Qu'est-ce qui ne va pas avec les prototypes
Function.prototype.addMethod = function(obj){ for(var key in obj){ this[key] = obj[key]; } return this; } var methods = function(){}; methods.addMethod({ sayHello : function(){ console.log('hello'); } }).addMethod({ leave : function(){ console.log('goodbye'); } }); //test methods.leave();
Les objets fonctionnellement ajoutés peuvent également être chaînés
Function.prototype.addMethod = function(obj){ for(var key in obj){ this.prototype[key] = obj[key]; } return this; } var Methods = function(){}; Methods.addMethod({ sayHello : function(){ console.log('hello'); } }).addMethod({ leave : function(){ console.log('goodbye'); } }); //test var a = new Methods(); a.leave();
Les opérations de chaîne de classes peuvent également faire plus
Function.prototype.addMethod = function(){ if(arguments.length < 1) return; var tostring = Object.prototype.toString; if(tostring.call(arguments[0]) === '[object Object]'){ for(var key in arguments[0]){ this[key] = arguments[0][key]; } }else if(typeof arguments[0] === "string" && tostring.call(arguments[1]) === '[object Function]'){ this[arguments[0]] = arguments[1]; } return this; }
Ajouter et encapsuler la fonction
Function.prototype.addMethod = function(){ if(arguments.length < 1) return; var tostring = Object.prototype.toString; if(tostring.call(arguments[0]) === '[object Object]'){ for(var key in arguments[0]){ this.prototype[key] = arguments[0][key]; } }else if(typeof arguments[0] === "string" && tostring.call(arguments[1]) === '[object Function]'){ this.prototype[arguments[0]] = arguments[1]; } return this; }
L'ajout classique poursuit la personnalisation
Function.prototype.addMethod = function(){ if(arguments.length < 1) return; var cout = 0, tostring = Object.prototype.toString, that; if(typeof arguments[0] === "boolean" && arguments[0]){ cout++; that = this; }else{ that = this.prototype; } if(tostring.call(arguments[cout]) === '[object Object]'){ for(var key in arguments[cout]){ that[key] = arguments[cout][key]; } }else if(typeof arguments[cout] === "string" && tostring.call(arguments[cout + 1]) === '[object Function]'){ that[arguments[cout]] = arguments[cout + 1]; } return this; } //text var Text1 = function(){}; Text1 .addMethod('sayHello', function(){console.log('last say hello!')}) .addMethod('leave', function(){console.log('last goodbye!')}); var t = new Text1(); t.sayHello(); t.leave(); var test2 = function(){}; test2 .addMethod(true, 'sayHello', function(){console.log('last say hello!')}) .addMethod(true, 'leave', function(){console.log('last goodbye!')}); test2.sayHello(); test2.leave();
Poursuivre la personnalisation, pas besoin d'expliquer pourquoi
Ce qui précède représente l’intégralité du contenu de cet article, j’espère que vous l’aimerez tous.