Maison > Article > Tutoriel de jeu mobile > "Naruto : Ninja Generations" nouveau SS Ninja Orochimaru [Ninja War] - Stratégie Ninja et recommandations d'alignement !
Orochimaru, l'un des trois ninjas légendaires, a signé un contrat avec la grotte Ryuji dans les trois lieux saints. Parce qu'il a vu la cruauté de la guerre et la fragilité de la vie, il croyait que le corps humain contenait un pouvoir qui ne pouvait être utilisé au cours d'une vie. , alors ayez un fort désir de vie éternelle !
Dans la Quatrième Guerre Ninja, après qu'Orochimaru ait vu l'échec de Yakushi Kabuto, il a voulu être témoin d'une vie complètement différente de la sienne, et a finalement choisi d'être un spectateur , a aidé Sasuke et a utilisé l'art de la réincarnation pour invoquer quatre anciens Hokages. Après que tout le monde se soit précipité sur le champ de bataille, le Quatrième Hokage a utilisé la technique du Dieu du Tonnerre Volant pour transférer la Bête à Queue Jade et a sauvé l'Armée Ninja Unie. Ensuite, le Premier Hokage a utilisé la Porte Myojin pour supprimer les Dix Queues et a conduit tout le monde à attaquer les Dix. -Tails, préparant la victoire de la guerre !
Dans "Naruto : Ninja New Generations", Orochimaru [Ninja War] peut invoquer d'anciens Hokages pour l'aider et utiliser sa signature unique ninjutsu pour aider le équipe en combat. Venez jouer au jeu Apprécions l'art de combat d'Orochimaru ! les yeux tournés vers l'équipe ennemie ; plus tard, le secret a été changé en l'art de Yamata. Quand vous devrez tuer, vous frapperez.
Astuce : La méthode d'application des sorts et des yeux de serpent a un effet de concentration et n'est pas facilement interrompue.
Attaque générale : Fleur d'épée : Inflige 100 % de dégâts au ninja ennemi en position arrière, avec une forte probabilité de provoquer un petit flotteur, réduisant les dégâts d'attaque générale de la cible de 90 %, jusqu'à la fin du tour, et ne peuvent pas être superposés. Astuce : Il a un effet de retenue évident sur les dégâts d'attaque normaux du ninja à quatre mains.Poursuite : Sceau maudit·Sceau maudit : Poursuite et chute au sol, causant 25 % de dégâts et de recul garantis, et est livré avec Sceau maudit. Après qu'Orochimaru l'ait poursuivi, il prend la domination dans le tour en cours.
Astuce : vous pouvez gagner en domination en poursuivant et en combattant, améliorer votre propre capacité de survie et réduire la capacité de départ de l'adversaire.
Passif Ⅰ : Technique de remplacement d'Orochimaru : Immunisé contre les conditions défavorables autres que le scellement des points d'acupuncture ; aide Naruto lorsqu'il reçoit une condition défavorable pour la première fois, qui sera convertie en la prochaine consommation de chakra secret d'Orochimaru de -20, une fois par tour.
Astuce : Cette fonction passive réduit la consommation de chakra, atténue la pénurie de chakra de l'équipe et améliore encore la connexion entre les secrets d'Orochimaru.
Passif II : Alliance Naruto : lorsque l'équipe ennemie frontale utilise des attaques de base supplémentaires et déclenche des compétences pour causer des dégâts à chaque tour, les première, deuxième et troisième générations d'Hokages entreront sur scène pour aider, avec 10 % de santé chacune. Hokage ne montera sur scène qu'une seule fois à chaque tour.
Astuce : le rôle principal du Hokage dans le passé était de réduire la résistance de l'adversaire, de permettre à chacun d'éviter les dégâts et de dominer le corps, ce qui a tous d'excellents effets.
Entrée spéciale :
Sort : Effet spécial, avec [Sort] Lorsqu'il est attaqué, l'attaquant augmente de [3%] en compétences physiques et en ninjutsu à chaque fois.
Snake Eyes : Effet spécial, chaque utilisation d'une attaque normale consomme [25%] supplémentaires des HP actuels, jusqu'à [19999], pendant [2] tours.
Curse Seal : Technique de scellement, la prochaine action échouera.
Hachi no Jutsu : (2/0/40) Inflige [120 %] de dégâts à l'équipe ennemie [5-9]. La cible sélectionnée est attachée avec [Sort] et [Sceau de liaison]. [Doit frapper en tuant].
Hokage Alliance·Premier Hokage : relâchez [Wood Release·Wood Dragon Technique] avant de quitter le terrain à la fin du tour ou avant la défaite, causant [60%] de dégâts à la première rangée de l'équipe ennemie et réduisant de [10% ] résistance.
Hokage Alliance · Le deuxième Hokage : libérez [Libération d'eau · Mur de formation d'eau] avant de quitter le terrain à la fin du tour ou avant la défaite. La prochaine fois que votre équipe subira des dégâts, ils seront réduits de [50 %] et [Hégémonie].
Hokage Alliance · Le troisième Hokage : libère [Earth Dragon Flame Flow] avant de quitter le terrain à la fin du tour ou avant la défaite, causant [60 %] de dégâts d'attribut de feu, [allumage] et réduction [10] au hasard [ 3] corps de l'équipe ennemie %] résistance.
Hokage Alliance · Le Quatrième Hokage : Le Quatrième Hokage vient aider à utiliser la [Technique du Dieu du Tonnerre Volant] puis quitte le terrain, donnant à Orochimaru une forte probabilité d'éviter les attaques, qui peuvent être déclenchées jusqu'à [1] fois par rond.
Positionnement Ninja : développer la puissance, l'assistance fonctionnelle et restreindre les attaques de base
Accessoires recommandés : bête de mer, renard spirituel, ensemble de tortue noire
2 Idées correspondantes :
1. Combinez les caractéristiques de compétence d'Orochimaru [Ninja War] , Recommandation de correspondance de flux Yitu :
2. Avantages d'Orochimaru [Ninja War] et d'autres formations de ninja correspondantes : (1) Senju Hashirama [Kimono] a un effet de réduction des dégâts et le secret a un effet de concentration , cela peut également apporter de puissants avantages à l'équipe après le décès ;(2) Uchiha Madara [Uchichi Reincarnation] a la capacité d'enchanter, a la capacité de contre-attaquer et de déclencher la poursuite, et peut continuellement supprimer grâce à une commutation secrète
(3) Minato [Mode Chakra à neuf queues] a des effets d'immunité Capacité ; , il peut continuellement supprimer les adversaires avec des mystères, peut fournir des gains de résistance défensive aux coéquipiers et sa capacité de sortie est considérable
(4) Tiantian [Ninja World War] a une très forte capacité de sortie de poursuite, et ses mystères peuvent provoquer la cécité ; chaque tour Passif peut restaurer la vie ;
(5) Senju Tobirama [Jilin Reincarnation] a les caractéristiques d'un développement rapide. Il peut causer des dégâts garantis aux ennemis avec la marque Flying Thunder God, et les coéquipiers peuvent toujours survivre après avoir été interrompus par le Flying Thunder. Thunder God marque la cible. Libérez à nouveau le mystère et avez pour effet de se ressusciter une fois.
(6) Fu [Réincarnation de la Terre] a une barrière à un tour qui peut limiter la récupération du chakra de l'ennemi, et elle peut également fournir ; avantages une fois que le propre ninja a révélé le mystère ;
(7) Yakushi Kabuto [Mode Sage] peut chasser et récupérer le chakra, il est doué pour les batailles prolongées et la collecte de sang résiduel, et a une certaine compatibilité avec Orochimaru [Ninja War]
;(8) La Lame de la Nuit peut être appliquée aux ninjas avec des épées. "La racine d'un guerrier" peut améliorer la résistance et un mauvais statut immunitaire, et les attaques normales peuvent également restaurer le chakra.
(9) Gale Dancer peut briser l'esquive dans des virages impairs et offrir à l'équipe des avantages tels qu'un temps de recharge secret réduit et un chakra suffisant.
3. Recommandation d'alignement et analyse du combat réel :
Alignement 1 (Fighting Festival/Arena) :
Avantages de l'alignement :
1 Le chakra est relativement suffisant ; attaque de base ou mystère ;
3. De nombreuses compétences d'interruption.
Inconvénients de la gamme :
1. La liaison de l'arbre d'Uchiha Madara est plus aléatoire ;
2 Aucune endurance ;
3.
(1) Analyse de combat réelle 1 (Battle Festival)
Composition ennemie :
Senju Tobirama [Dirty Earth Reincarnation] + Uchiha Madara [Dirty Earth Reincarnation] + Senju Hashirama [Kimono] + Fire Lord
Analyse du combat réel :
Premier tour :
1. Notre Orochimaru utilise des secrets avec des sorts ;
2 L'adversaire Senju Hashirama utilise des secrets, et l'effet de suppression est évité par nous ; notre Minato interrompt ;
4. L'adversaire Senju Tobirama utilise le secret, causant des dégâts
5 Notre Uchiha Madara Secret, obtient une barrière, et l'adversaire Senju Hashirama est vaincu
6, les deux côtés terminent l'attaque de base ; et poursuite, et le tour se termine ;
Deuxième tour :
1. L'adversaire Uchiha Madara utilise des secrets, et notre Minato interrompt
2 Notre Minato bat l'adversaire Senju Tobirama avec une attaque de base Avec le Seigneur du Feu, le. l'adversaire Senju Tobirama a été vaincu et ressuscité ;
3 Notre secret Uchiha Madara a été interrompu par l'adversaire Senju Tobirama
4 Le secret de l'adversaire Uchiha Madara a causé des dégâts
5. temps du secret ;
6. Notre Orochimaru utilise le secret, l'adversaire Senju Tobirama est vaincu
7. Notre Uchiha Madara utilise le secret, l'adversaire Uchiha Madara est vaincu et nous gagnons.
Gamme 2 (Fight Festival/Arena) : Avantages de la gamme :1. Chakra suffisant ;
2. .
Inconvénients de la gamme :
1. La capacité d'attaque de base ne peut être améliorée qu'après la défaite du Senju Hashirama
2 La capacité de contrôle est faible et facile à cibler.
3. La barrière ne peut être déployée ou détruite.
(2) Actual Combat Analysis 2 (Battle Festival)
Composition ennemie : Senju Hashirama [Kimono] + Uchiha Madara [Dirty Earth Reincarnation] + Senju Tobirama [Dirty Earth Reincarnation] + Fire LordAnalyse du combat réel :
Premier tour :
1. Notre Orochimaru utilise des secrets avec des sorts ;
2 L'adversaire Senju Hashirama utilise des secrets, et notre Tobirama esquive
3. La consommation de chakra de Senju Tobirama augmente ;
4. Le secret du Maître du Feu de l'adversaire, notre Senju Tobirama l'interrompt, et une fois le temps inversé, le secret augmentera à nouveau le bouclier.
Deuxième tour :
1. Le Senju Tobirama secret de l'adversaire, notre Senju Tobirama interrompt
2 L'attaque de base de notre Senju Tobirama bat le Senju Tobirama de l'adversaire
3. activation, notre Senju Tobirama ne peut pas attaquer ;
4. Notre Orochimaru utilise le secret, le maître du feu de l'adversaire est vaincu :
. 1. Les secrets du Senju Tobirama de l'adversaire, notre Senju Tobirama interrompt
2 L'attaque de base de notre Senju Tobirama bat les deux ninjas de l'adversaire et gagne.
Lineup Three (Fighting Festival/Arena) :
Avantages de la lineup :
1. Chakra est relativement suffisant
2 Il peut limiter les attaques de base du ninja adverse qui ne sont pas à l'abri de la cécité ; ;
3 , Une fois que le Fu Tufu a déployé la barrière, il peut limiter la récupération du chakra de l'adversaire.
Inconvénients de la gamme :
1. S'il ne s'agit pas de son propre enchantement, la limite supérieure sera abaissée
2 La capacité de suppression de contrôle est faible, et le Seigneur du Vent ou la deuxième génération de la terre sale ; peuvent être facilement ciblés.
3. Il n’a pas d’autonomie de batterie et une faible capacité de combat à long terme.
(3) Actual Combat Analysis 3 (Arena)
Composition ennemie :
Haruno Sakura [Technique des Cent Héros] + Uchiha Madara [Réincarnation de la Terre Pure] + Orochimaru [Guerre Mondiale Ninja] + Seigneur du Vent
Analyse du combat réel :
Premier tour :
1. L'adversaire Sakura utilise des secrets, et notre Orochimaru utilise des secrets en continu, et les secrets de l'adversaire sont invalides
2. Notre équipe poursuit l'adversaire Uchiha Madara et l'adversaire Uchiha ; Madara La prochaine action sera invalide ;
3. Notre secret Senju Tobirama, l'adversaire Uchiha Madara est vaincu
4 L'ombre invoquée par Orochimaru, bat l'adversaire Sakura ; compétences générales et poursuite. , le tour se termine ;
Deuxième tour :
1 Notre Senju Tobirama utilise le secret, et l'adversaire Orochimaru est vaincu
2.
3. Notre maître du vent Signification mystérieuse, réduisez le temps de recharge de la signification mystérieuse
4 L'attaque de base de notre Qianju Feijian bat le Seigneur du vent de l'adversaire et nous gagnons.
Gamme quatre (Fight Festival/Arena) :
Avantages de la gamme :
1. Chakra est relativement suffisant ;
Inconvénients de la gamme :
1. La liaison de l'arbre d'Uchiha Madara est plus aléatoire
2 Aucune autonomie de la batterie ;
3. .Si vous apportez Si le sol n'entre pas dans l'état furieux le plus tôt possible, la limite de sortie sera réduite.
(3) Actual Combat Analysis 3 (Fighting Festival)
Alignement d'ennemis : Minato [Mode Chakra à neuf queues] + Uchiha Madara [Réincarnation vierge] + Senju Hashirama [Kimono] + Seigneur du Feu Analyse du combat réel :Premier tour :
1. Le secret Senju Hashirama de l'adversaire et la consommation de chakra de notre Uchiha Madara augmentent
2. Le secret Minato de l'adversaire sera inefficace après notre poursuite
3, notre Orochimaru utilise des secrets, et est livré avec des sorts ;
4. L'adversaire Uchiha Madara utilise des secrets, et notre Obito interrompt
5. Le maître du feu de l'adversaire utilise des secrets pour libérer le contrôle, et notre Orochimaru utilise des secrets, et le secret du Seigneur du Feu de l'adversaire n'est pas valide ;
6. Les deux côtés terminent l'attaque et la poursuite de base, et le tour se termine
Deuxième tour :
1. Notre camp poursuit l'adversaire Minato, et le secret Minato de l'adversaire devient invalide ; le secret pour interrompre l'Uchiha Madara de l'adversaire. Le Senju Hashirama de l'adversaire ne peut pas attaquer normalement
3 Notre maître du vent utilise le secret pour réduire le refroidissement du secret
4. Secret, la prochaine action de l'adversaire Minato sera invalide ; l'adversaire Uchiha Madara est vaincu
5 Notre Obito utilise le secret, l'adversaire Fire Lord est vaincu
6.
Lineup Five (Fighting Festival/Arena) :Lineup Avantages :
1. Chakra est relativement suffisant
2. Peut limiter efficacement l'attaque normale ou le mystère de l'adversaire ; Certains ninjas peuvent exploser avec des dégâts plus importants après avoir été vaincus ; 4.Inconvénients de la gamme :
1. La liaison de l'arbre d'Uchiha Madara est plus aléatoire ;
2 Aucune endurance ;
3.
(4) Actual Combat Analysis 4 (Fighting Festival)
Composition d'ennemis : Minato [Mode Chakra à neuf queues] + Uchiha Madara [Réincarnation vierge] + Orochimaru [Guerre mondiale Ninja] + Seigneur du ventAnalyse du combat réel :
Premier tour :
1. Notre Orochimaru utilise des secrets et des sorts ;
2 Notre adversaire Orochimaru ne peut pas utiliser d'attaques normales ; venir avec des sorts ;
4. Les mystères de notre Orochimaru et la prochaine action de l'Orochimaru de l'adversaire seront invalides ;
5 Les mystères de l'Orochimaru de notre adversaire sont interrompus par ceux de notre Uchiha Madara
6.
7. Les deux camps effectuent des attaques et des poursuites de base, et le tour se termine
Deuxième tour :
1. L'adversaire Minato utilise des secrets, provoquant des poursuites et des dégâts ;
2. notre Art Secret ;
3. Notre Art Secret, l'adversaire Orochimaru ne peut pas attaquer normalement
4 Notre Secret Orochimaru, la prochaine action de l'adversaire Minato sera invalide
5 Le secret de I Fang Uchiha Madara, le maître du vent de l'adversaire ; est vaincu ;
6. Notre Fang Kabuto est déclenché passivement, causant des dégâts, et l'adversaire Uchiha Madara est vaincu :
7.
1. Notre Uchiha Madara interrompt le Minato de l'adversaire ; 2. L'attaque de base de Minato de l'adversaire bat notre Seigneur du Vent 3 Le secret de l'Uchiha Madara de l'adversaire, notre Uchiha Madara, esquive et active le passif Causer des dégâts et l'adversaire Orochimaru. est vaincu ; 4. L'un des ninjas adverses est incapable de renverser la situation et se retire de la bataille.Lineup Six (Fighting Festival/Arena) :
Lineup Avantages :
1. Chakra est relativement suffisant
2. Peut limiter les attaques normales de l'adversaire qui ne sont pas à l'abri de la cécité ; 3. Les dégâts de sortie de l'attaque de poursuite sont plus élevés. Inconvénients de la gamme : 1. La liaison de l'arbre d'Uchiha Madara est plus aléatoire ; 2 Aucune endurance ; 3. (5) Actual Combat Analysis 5 (Fighting Festival)Composition ennemie :
Minato [Mode Chakra à neuf queues] + Uchiha Madara [Réincarnation terrestre sans scrupules] + Senju Hashirama [Kimono] + Seigneur du Feu
Analyse du combat réel : Premier tour : 1. Notre camp poursuit l'adversaire Minato, et l'adversaire Minato ne parviendra pas à libérer le secret. Notre Orochimaru utilise le secret 2. l'adversaire Uchi Habanara ne peut pas effectuer d'attaques de base ; 3. Les secrets de Senju Hashirama de l'adversaire, notre maître du vent, consomment plus de chakra 4. Nos secrets d'Orochimaru, les secrets de l'adversaire d'Uchiha Madara, deviennent invalides ; . Notre Uchiha Madara utilise le secret, et nous obtenons la barrière ; 6 Notre équipe utilise le secret tous les jours, causant des dégâts, et l'équipe adverse est aveuglée 7. le tour se termine ; Chapitre Round 2 : 1. L'Uchiha Madara de l'adversaire utilise des secrets, et notre Seigneur du Vent ne peut pas utiliser d'attaques normales 2 J'active passivement Uchiha Madara, causant des dégâts et poursuivant le Seigneur du Feu de l'adversaire. Senju Hashirama est vaincu. ;3. Notre Uchiha Madara utilise des secrets, l'adversaire Minato l'interrompt et notre Seigneur du Vent est vaincu ;4. Les deux camps effectuent des attaques et des poursuites de base, et le tour se termine ;Troisième tour : 1. Me Fang Uchiha Madara a utilisé des connaissances secrètes et a activé la poursuite. Après que les deux ninjas restants de l'adversaire aient été vaincus, ils ont été vaincus.4.Conclusion :
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!