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La stratégie de base du superviseur "Identity V" de Raven Hunting - "Cauchemar" est là !

王林
王林avant
2024-02-28 18:22:29565parcourir

Cette fois, [Official Strategy Group - Station B Pretty Pigeon Pigeon] vous présentera la stratégie de base de "Cauchemar" ~

"Cauchemar" appartient à la poursuite des régulateurs de contrôle de terrain. Il convient de noter que la chose la plus importante. à propos de "Cauchemar" Toujours en poursuite, les nouveaux joueurs devraient accorder plus d'attention à la pratique de la poursuite, puis apprendre à contrôler le terrain et à défendre la chaise. " Hunting Instinct" est similaire. Lorsque vous poursuivez des survivants, vous pouvez baisser la tête et bloquer le champ de vision pour ajouter un bonus de vitesse de déplacement. En partant du principe que la poursuite n'est pas affectée, bloquer correctement le champ de vision peut améliorer le début rythme de poursuite.

★Analyse pratique : 渡鸦猎捕 《第五人格》监管者-“噩梦”基础攻略来袭!

① Abaissez le champ de vision et jugez la direction en fonction des empreintes des survivants. Cette technique peut être utilisée lorsque les survivants tirent des points 

② Appuyez longuement sur la compétence pour reculer et masquer le champ. de vue. Cette technique convient également pour masquer la lumière rouge.

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【Capacité d'entité - Corbeau】

★Remarques :

渡鸦猎捕 《第五人格》监管者-“噩梦”基础攻略来袭!① Le Corbeau peut être lancé dans n'importe quelle direction, mais il s'arrêtera lorsqu'il rencontrera le mur le plus extérieur de la carte ; ② Le corbeau ne survolera pas la marionnette du mécanicien

③ Le temps de survol du corbeau sur la machine cryptographique est de 40 secondes ; 渡鸦猎捕 《第五人格》监管者-“噩梦”基础攻略来袭!

★Analyse pratique : Raven peut être utilisé sur les survivants qui déchiffrent la machine de chiffrement pour ralentir leur vitesse de déchiffrement. Lors de la poursuite, si le terrain bloque le champ de vision, vous pouvez également lancer Corbeau sur le survivant qui poursuit. Cela verra à travers l'adversaire afin qu'il ne puisse pas reculer, et le Corbeau pourra réduire sa vitesse d'interaction lors de la poursuite avec le « Ranger ». vision de la carte, non. Il est facile de perdre la trace des survivants.

【Capacité d'entité - Espionnage】

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★Remarques :

① Pour entrer dans l'état de survol, vous devez regarder le survivant pendant 1,8 seconde, et l'état de survol dure 45 secondes

② Le survol ; l'état ne sera pas affecté par la survie. Il se termine lorsque le survivant est blessé, mais il s'arrêtera automatiquement lorsque le survivant tombe au sol

③ L'attaque en état de survol se verrouillera par défaut sur le survivant regardé ; incontrôlable, donc lorsqu'il y a des survivants qui se battent en groupe pour résister aux dégâts, il est préférable d'annuler l'état de survol et d'utiliser des attaques normales pour cibler

④ Effectuez un survol le long du mur dans la direction oblique de la zone de la planche courte ; le survol glissera le long du mur et entrera dans le tableau. Cependant, la compétence a échoué et le tableau a été brisé. Le risque est plus élevé, veuillez l'utiliser avec prudence.

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【Capacité d'entité - Bad Omen】

★Remarques :

① Vous pouvez également utiliser Bad Omen pour vous téléporter pendant que le corbeau vole. Le point d'atterrissage pendant le vol est l'endroit où se trouve le corbeau lorsque vous cliquez. pour se téléporter, le corbeau disparaîtra après la téléportation ;

② Le temps de recharge de Bad Omen peut atteindre 50 secondes. Assurez-vous d'utiliser ce type de compétences de contrôle de terrain avec prudence et ne pariez pas aveuglément sur les points, sinon, vous risquez d'être touché pendant la période de fenêtre de compétence. C'est une chance pour les survivants de faire un retour

③ Le mouvement vers l'avant lors de l'utilisation de Bad Omen pour se téléporter peut être interrompu par les compétences de contrôle des survivants, et le temps de recharge sera activé ; après l'interruption. 渡鸦猎捕 《第五人格》监管者-“噩梦”基础攻略来袭!

★Analyse pratique : 渡鸦猎捕 《第五人格》监管者-“噩梦”基础攻略来袭!

① Si le survivant que vous poursuivez est loin, vous pouvez lancer un corbeau sur le survivant ou le tirer dans une certaine direction, puis utiliser un mauvais présage pour vous téléporter

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② Omen est la compétence de contrôle de terrain de "Nightmare". Elle joue un rôle essentiel dans la protection de la machine à chiffrer et dans l'ouverture de la porte. Les joueurs novices peuvent utiliser le mode personnalisé pour juger et se familiariser avec l'emplacement général en s'appuyant sur la taille. du corbeau sur chaque point de la carte, cela vous aidera à mieux utiliser cette compétence pour intercepter les survivants en combat réel.

【Force Physique-Chasse】

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★Remarque : lorsque vous frappez une entité qui ne nécessite pas d'action de récupération d'attaque, elle peut toujours effectuer un deuxième survol, elle est donc plus restreinte contre les sauvages et les entomologistes. Cela s'applique également au mur dangereux sur la carte de l'Église Rouge. Briser le mur dangereux n'interrompra pas le deuxième survol.

————Recommandation de talent——————

Recommandation de talent 1 : [Espace confiné] + [Rétention] + [Rage] + [Nostalgie] + [Désir d'expression] + [Bloquer]

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Talent 1

Cet ensemble de talents renforce principalement la poursuite et la défense précoces. Le troisième niveau de « Frénésie » peut intercepter et sauver des personnes à distance ou créer une situation de double mise, puis utiliser « Nostalgie » pour confirmer la direction de. les survivants. "Desire for Expression" est très approprié pour le rôle de "Cauchemar". Il peut raccourcir le retour en arrière des attaques normales et augmenter le taux de tolérance aux pannes du survol de premier ordre. De plus, le déverrouillage du "Désir d'expression" de deuxième niveau peut réduire efficacement le balancement arrière de la mouche. Vous pouvez même utiliser la mouche de deuxième niveau pour vous précipiter. Ce talent convient aux cartes avec plus de zones de plateau depuis la première poursuite de ". "Cauchemar" est faible, par conséquent, ce talent peut améliorer efficacement la première poursuite de "Cauchemar".

Talent Recommandation 2 : [Espace confiné] + [Rétention] + [Rage] + [Recherché] + [Nostalgie] + [Désir d'expression]

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Talent 2

Cet ensemble de talents s'ajoute au ensemble de talents précédent. Sur cette base, un "Recherché" est ajouté, qui convient mieux aux novices. Cependant, il convient de noter que comme il n'y a qu'un seul niveau de "Rage", les avantages de garder la chaise seront. reduire.

Trois recommandations de talents : [Rétention] + [Vraie carte] + [Désir destructeur] + [Panique]

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Talent 3

Cet ensemble de talents convient aux grandes cartes et aux cartes avec moins de fenêtres, car il apporte "Top Card" manque de beaucoup de talents de base. Par rapport à la combinaison "Confined Space" + "Flash", la capacité de poursuite sera réduite au début. L'avantage est qu'elle est plus flexible dans le stade ultérieur. vous pouvez utiliser la « Top Card » pour changer de compétences auxiliaires en fonction des besoins du jeu.

——————Comment jouer et idées——————

Caractéristiques auxiliaires recommandées : "Flash" et "Téléportation". "Flash" peut renforcer la capacité de poursuite précoce, et "Téléportation" se concentre davantage sur contrôle sur le terrain.

• Premières idées de poursuite

Au début, vous pouvez lancer un corbeau sur la machine à chiffrer près du point de pinceau du survivant ou du point sélectionné. Si le survivant est proche de la machine à chiffrer, le corbeau tournera autour d'elle et ralentira sa vitesse. vitesse de déchiffrement. Perspective sur le rôle du survivant. Si vous êtes un survivant ou un sauveteur avec de nombreux accessoires, vous pouvez directement abandonner ce point. D'ailleurs, vous pouvez également enregistrer la position du survivant, ce qui est pratique pour intercepter le sauveteur et contrôler le terrain plus tard. Si vous êtes un survivant que vous souhaitez poursuivre, vous pouvez choisir de le poursuivre.

• Idée de garde de chaise

Lorsque vous interceptez le garde de chaise, vous pouvez lancer un corbeau à côté de la chaise, puis juger de l'emplacement de la position de sauvetage en fonction des secousses de la machine à chiffrer, attaquer une fois à l'extérieur et utiliser le mauvais présage pour se téléporter sur la chaise pour une deuxième attaque. S'il est impossible d'intercepter, n'oubliez pas d'essayer de ne pas sauver le sauveteur sans blessure. Attaquez simplement le sauveteur à côté de la chaise, puis occupez-vous du survivant secouru. Sinon, le sauveteur pourrait être entièrement chargé pour un deuxième sauvetage, ce qui serait grandement. affecter le rythme du jeu. Si vos talents ont trois niveaux de « Rage » et « Nostalgie », vous pouvez choisir d'abord de renverser le sauveteur et d'effectuer une double chute, puis d'utiliser « Nostalgie » pour poursuivre les survivants secourus. Il convient de noter que si le survivant sauvé est un personnage doté d'une capacité de confinement secondaire et que le "Flash" est encore en train de refroidir à ce moment-là, il n'est pas recommandé d'effectuer un double renversement. Si le trait auxiliaire porte "téléportation", vous pouvez placer un corbeau à côté de la chaise, le téléporter pour interférer avec les autres survivants qui déchiffrent la machine à chiffrer, puis utiliser le mauvais présage pour vous téléporter vers la chaise pour garder la chaise. .

• Idées pour la bataille d'ouverture de porte

La bataille d'ouverture de porte est centrée sur la garde. Le temps d'ouverture de porte de base d'un survivant est de 18 secondes. La compétence de base de la garde est de mauvais augure. points lorsque vous portez différents traits auxiliaires :

① Trait auxiliaire "Téléportation" : "Téléportation" rend "Cauchemar" plus mobile Lorsqu'il est combiné avec le Présage de "Cauchemar", cela équivaut à avoir deux compétences de téléportation. Vous pouvez donc utiliser. Omen lors de la bataille d'ouverture pour renverser rapidement un survivant, puis utilisez "Téléportation" pour garder la porte de l'autre côté pour une flexibilité maximale.

② Trait auxiliaire « Flash » : Sans la bénédiction de « Téléportation », « Cauchemar » n'a qu'une seule compétence de téléportation : Omen est la seule compétence pour contrôler la porte, alors n'utilisez pas Omen à la légère. Tout en gardant l'une des portes, si vous ne pouvez pas renverser rapidement les survivants et qu'il y a plusieurs survivants à l'autre porte, vous devez utiliser Bad Omen pour garder l'autre porte en fonction de la situation avant que l'autre porte ne soit ouverte, pendant l'ouverture. bataille, les survivants peuvent être renversés tactiquement, car il faut beaucoup de temps pour raccrocher la chaise de carnaval. Pendant ce temps, la porte peut être ouverte, il est donc nécessaire de changer la cible de la poursuite ou de garder la porte en fonction de la situation. situation.

————Résumé——————

Puisque "Nightmare" est un superviseur à une seule épée et que ses compétences de poursuite sont verrouillées, il est facile d'être interrompu lorsque l'adversaire tient le couteau, donc lorsqu'il garde la chaise, si le rythme est bon et que le survivant est sur la chaise Si vous devez disposer de capacités de confinement secondaires, essayez de les cibler autant que possible. Si le sauveteur est un mercenaire, un attaquant ou un second qui est un sauveteur très stable, il ne sera pas facile de l'intercepter à l'avance, et cela peut aussi faire perdre le rythme au « cauchemar » dans la phase défensive, comme le sauvetage. un survivant de chaise sans blessure, etc., le ciblage est donc particulièrement important. Si les survivants peuvent être éliminés rapidement dès les premiers stades du jeu, alors en s'appuyant sur leur forte capacité de contrôle sur le terrain, le taux de victoire sera plus élevé.

【À propos d'Identity V】

"Identity V" est le premier jeu mobile compétitif asymétrique de NetEase. Le style gothique absurde, l'intrigue pleine de suspense et brûlante et le gameplay passionnant de confrontation 1V4 offriront aux joueurs une toute nouvelle expérience de jeu. Les joueurs joueront le rôle de la journaliste Alice Dross. Après avoir reçu une mystérieuse lettre d'invitation, le joueur entre dans le manoir Oletis pour enquêter sur les secrets qui se cachent derrière celui-ci. Au cours du processus d'enquête sur les preuves, le joueur incarnant Alice Delos utilisera des méthodes déductives pour examiner et déduire la vérité. Lors de l'examen du cas, les joueurs peuvent choisir de jouer le rôle d'un régulateur ou d'un survivant et déclencher une confrontation acharnée. Et au cours de l’enquête, lorsqu’ils se rapprochent infiniment des faits, ils découvrent des vérités de plus en plus incroyables.

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