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Introduction aux compétences de valeur de commandement dans "Arknights"

王林
王林avant
2024-02-28 11:00:54886parcourir

L'éditeur PHP Zimo vous propose une introduction aux compétences de commande des "Arknights". Dans le jeu, les points de commandement constituent une ressource importante qui peut être utilisée pour déployer des opérateurs et effectuer d'autres opérations. Différents opérateurs ont une consommation de valeurs de commande différente, et une gestion raisonnable des valeurs de commande est la clé de la victoire. Cet article présente en détail les méthodes et stratégies d'utilisation des diverses compétences de commandement dans "Arknights" pour aider les joueurs à mieux saisir le rythme du jeu et à améliorer l'efficacité du combat.

Introduction aux compétences de valeur de commandement dans Arknights

Introduction aux compétences de commande dans "Arknights"

1. Compétences de talent :

1. Allumez la lampe et posez vos rêves : plusieurs peuvent être invoqués et plusieurs peuvent être déployés en même temps, et les fonctions changeront également en fonction de la sélection des compétences.

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2. Livré avec la note « Zui Zui Tu Su » : lorsque l'objet invoqué est renversé ou absorbé ou recyclé, vous pouvez gagner des points de compétence supplémentaires et augmenter la puissance d'attaque.

2. Introduction à la compétence :

Première compétence : Rentrer dans le vin

Le passif peut être invoqué et déployé en position de mêlée. Activement, la puissance d'attaque de lui-même et de l'objet invoqué sera augmentée, et la vitesse le sera également. augmenté lorsque la compétence est activée, vous pouvez obtenir un objet invoqué.

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Deuxième compétence : Sirer qui rit

Passif, il peut être invoqué et déployé dans une position de combat distante. L'attaque provoque activement des dégâts de sorts et de la retenue à deux ennemis à portée d'attaque. . Il peut être recyclé une fois la compétence terminée. Les invocations avec moins de la moitié de la santé peuvent être rechargées plusieurs fois.

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Trois compétences : Ning Zuowu

peut être invoqué passivement et déployé en position de mêlée, et attaquer d'autres invocations à portée. La puissance d'attaque et de défense de lui-même et de l'invocation seront augmentées activement, et l'invocation. peut attaquer après un certain temps. Quatre ennemis environnants causeront des dégâts magiques et une invocation sera obtenue une fois la compétence terminée.

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