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Bases de l'analyse des attributs "Adventure Battle" (de base + avancé)

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2024-02-26 13:28:381110parcourir

L'éditeur PHP Xinyi vous amènera à explorer en profondeur l'analyse des attributs dans le jeu "Adventure Battle". Cet article est divisé en chapitres de base et avancés, qui présentent en détail la signification et la fonction des divers attributs du jeu. Des attributs de base tels que la puissance d'attaque et la défense aux attributs avancés tels que le taux de réussite critique et le taux de réussite, il vous permet de comprendre pleinement l'impact des attributs sur les personnages du jeu, vous aidant ainsi à atteindre une efficacité de combat et un taux de victoire plus élevés dans le jeu. Lisez maintenant pour améliorer vos compétences de jeu !

Bases de lanalyse des attributs Adventure Battle (de base + avancé)

Chapitre sur les bases de l'analyse des attributs "Adventure Battle"

Les attributs de base incluent 4 : vie de base, attaque de base, défense de base et vitesse d'attaque de base.

Vie de base, attaque de base, défense de base : Attributs de base : fournis par les 10 pièces d'équipement du personnage + pierres runiques IⅡⅢ (attaque + défense + vie) + avancement dans l'aventure + une petite quantité de tridimensionnalité de base du personnage (négligeable).

Vitesse d'attaque de base : La vitesse d'attaque de base est composée de la vitesse d'attaque initiale des personnages de niveau 1 0,9 (fixe) + la vitesse d'attaque de l'arme (dorée 1,9)

Bases de l'analyse des attributs "Adventure Battle" Attributs avancés

Les attributs avancés sont divisés en 32, y compris coup critique, combo, contre-attaque, étourdissement, esquive, récupération, ignorer l'étourdissement, ignorer l'esquive, dégâts critiques, résistance aux émeutes, coefficient d'attaque de base, réduction des dégâts d'attaque normale, coefficient de combo, attaque continue Réduction des dégâts de coup. , coefficient de contre-attaque, réduction des dégâts de contre-attaque, réduction des dégâts, projection, coup critique de compétence, dégâts critiques de compétence, dégâts de compétence, réduction des dégâts de compétence, dégâts de BOSS, réduction des dégâts de BOSS, bonus de compagnon, réduction des dégâts de compagnon, taux de guérison, montant de guérison, bonus de vie, bonus d'attaque, bonus de défense, bonus de vitesse d'attaque

1. Coup critique : l'attaque de base provoque des dégâts supplémentaires. Le coup critique fait ici référence à la probabilité de coup critique (la valeur initiale est 0).

2. Combo : l'attaque de base attaque une fois de plus. Le combo fait ici référence à la probabilité de combo (la valeur initiale est 0).

PS : Les combos ne déclenchent pas d’étourdissement.

3. Contre-attaque : contre-attaquer une fois en cas d'attaque fait ici référence à la chance de contre-attaque (la valeur initiale est 0).

4. Étourdissement : l'attaque de base étourdit l'ennemi. L'étourdissement fait ici référence à la chance d'être étourdi (la valeur initiale est 0).

5. Esquive : Ignorez les attaques normales de l'ennemi. En fait, à l'exception des compétences actives, vous pouvez esquiver tout le reste, comme l'étourdissement, le combo, le coup critique, la contre-attaque, etc.

6. Réponse : Réponse pourcentage de vie par seconde

7. Coup critique de compétence : les compétences causent des dégâts supplémentaires. Le coup critique de compétence fait ici référence à la probabilité de coup critique de compétence (la valeur initiale est de 0).

Il existe actuellement sept types d'équipements dotés de deux attributs avancés. C’est ce que nous appelons souvent l’attribut principal et l’attribut secondaire.

8. Ignorer l'étourdissement : Ignorer l'étourdissement de l'ennemi (la valeur initiale est 0)

9. Ignorer l'esquive et ignorer l'esquive ennemie (la valeur initiale est 0)

10. Dégâts critiques : les dégâts critiques sont augmentés (la valeur initiale est de 200 %). Actuellement, il y a des dégâts critiques dans le jeu.

11. Anti-crime : Ignorer les dégâts critiques ennemis et correspondre aux dégâts critiques (la valeur initiale est de 100 %)

PS : Dégâts critiques = coefficient de dégâts critiques ÷ anti-violence

12. Coefficient d'attaque de base (la valeur initiale est de 100 %)

13. Réduction des dégâts d'attaque normale (la valeur initiale est 0)

14. Coefficient combiné (la valeur initiale est de 100 %)

15. Réduction des dégâts du combo (la valeur initiale est de 0%)

16. Coefficient de contre-attaque (la valeur initiale est de 100 %)

17. Réduction des dégâts de contre-attaque (la valeur initiale est de 0%)

18. Réduction des dégâts : Réduire les dégâts reçus (tous les dégâts)

19. Envoûtement : les attaques de base ont une probabilité de projeter la cible pendant 0,5 seconde. Pendant la période d'envoûtement, vous ne pouvez pas effectuer d'attaques de base ni libérer de compétences.

20. Dégâts critiques de compétence : après un coup critique de compétence, les dégâts augmentent. (Valeur initiale 100%)

21. Dégâts de compétence : dégâts de compétence augmentés

22. Réduction des dégâts des compétences : réduire les dégâts des compétences

23. Dégâts du BOSS : Augmente les dégâts reçus par le BOSS

24. Réduction des dégâts du BOSS : Réduisez les dégâts du BOSS

25. Dégâts du compagnon : augmente les dégâts du compagnon

26. Réduction des dégâts par les compagnons : Réduction des dégâts par les compagnons

27. Taux de guérison : Il existe une probabilité de déclencher une guérison lors d'attaques normales et de restaurer une certaine quantité de vie.

28. Montant de guérison : le pourcentage de vie restaurée en déclenchant la guérison

Vingt-neuf trente et un, bonus de vie, bonus d'attaque, bonus de défense : bonus tridimensionnel

32. Bonus de vitesse d'attaque augmenté ;

Attribut final du chapitre de base de l'analyse des attributs "Adventure Battle"

Attributs de base × (1 + attributs avancés) (1 + pourcentage du total des attributs globaux) = attributs finaux

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